YIIK: O recenzie RPG post-modernă - Noutatea devine rapidă
YIIK: O recenzie RPG post-modernă - Noutatea devine rapidă
Anonim

Vremurile care au dus la noul mileniu erau pline de confuzie. Oamenii din Statele Unite și din întreaga lume credeau că internetul se va prăbuși deoarece programele nu vor putea face distincția între anul 1900 și anul 2000. Această „problemă Y2K” a fost, desigur, doar o postulare, dar nu a făcut-o. oprește lumea să nu se arunce în haos (sau mai exact, scufundându-și picioarele în capătul superficial). YIIK : Un RPG post-modern al Ackk Studios îmbrățișează acest haos; un JRPG care urmărește un protagonist nesigur de destinul său, un destin care se împletește cu cel al micului său oraș.

YIIK amintește imediat de unele dintre marile RPG-uri din perioada de timp din care s-a inspirat. Earthbound este o influență izbitoare, de la elemente de joc mai largi la modele de personaje specifice, care sunt extrem de asemănătoare cu Starmen. Cu toate acestea, estetica generală a lui YIIK adoptă o abordare diferită, cu modele 3D bine redate care se prezintă într-un stil 3D pixelat. Acest tip de combinație a noului și vechiului este cel care dă sens aspectului „post-modern” al numelui titlului. Atât din punct de vedere al jocului, cât și din punct de vedere narativ, YIIK încearcă să amestece în mod fluid referințele la popcultura anilor '90 (casa protagonistului este practic o copie de carbon a setului Full House) cu fler modern. Din păcate, rezultatul este o poveste interesantă amestecată de alegeri slabe de design și dialoguri suprascrise.

YIIK îl urmărește pe Alex, un tânăr care a absolvit recent facultatea și s-a mutat în orașul natal pentru a locui cu mama sa. Este fără direcție și inițial relatabil, în ciuda atitudinii sale pesimiste. Situația sa este una cu care mulți absolvenți de facultate pot empatiza, cu atât mai mult dacă au experimentat începutul anilor 20 la sfârșitul anilor '90. Desigur, complotul său în viață este o metaforă a complotului mai mare al jocului și al lumii: suntem meniți să trăim într-o stare de deziluzie și dezamăgire asemănătoare unui limb? Jocul face aluzie la aceste teme mai grele și interesante, dar întotdeauna în moduri clise deschise și deseori jenante. Personajele vor vorbi direct despre sentimentele lor în ceea ce privește economia, rasa și clasa și feminismul. Este o încercare îndrăzneață de a împărtăși unele idei care gândesc înainte, dar se pare că este gheață și neinformată.

Dialogul YIIK nu este întotdeauna drol și meta. Există ocazional o glumă amuzantă sau referință sau o perspectivă distinctă care leagă anii 90 de evenimente mai actuale. Dar jocul prezintă atât de mult dialog încât este ca și cum ai pătrunde printr-o temniță masivă pentru a găsi câteva bucăți decente de umor. Narațiunea completă și conversațiile sunt presărate cu performanțe bune, deși în mare parte actoria este neinspirată. Monologurile interioare ale lui Alex sunt mult prea frecvente pentru a fi vreodată distractive sau perspicace și variază de la banal la teribil de suprascris. Sunt forțate cu metafore și pseudo-filozofie. Din fericire, jocul permite jucătorilor să renunțe la dialog; de cele mai multe ori este recomandat să faceți acest lucru.

Lumea YIIK este pe deplin realizată și ar trebui să fie o bucurie de explorat. Orașul Frankton se simte ca un amestec de Onett din Earthbound și orașul titular din Twin Peaks. Pădurile luxuriante din Pacific-Nord-Vest și conexiunea cu ocultul par să fie o influență majoră asupra poveștii. Dar totul, de la deplasarea în jurul lumii-hub, la navigarea prin meniuri, la ridicarea nivelului, încetinește drastic povestea și face ca explorarea să se simtă ca o corvoadă. Premisa inițială a poveștii jocului nu depășește lipsa de lustruire pe care o prezintă restul jocului.

Și povestea este interesantă: Alex se întoarce acasă doar pentru a întâlni o fată misterioasă la o fabrică abandonată. Întâlnirea lor este scurtă; în timpul unei plimbări cu liftul, ea este răpită de ființe eterice ciudate fără explicații. Acest eveniment este înregistrat și încărcat pe un site de internet numit ONISM, ceea ce l-a determinat pe Alex să ia în considerare cazul dispariției sale cu ajutorul unor prieteni nou-găsiți. Există elemente de podcast-uri creepypasta și de groază care se simt revigorate în formă RPG, dar entuziasmul dispare rapid după ce povestea își pierde impulsul.

O parte din această schimbare a impulsului de la viteza mare la slog se datorează luptei frustrant de lente. Modelat după cele mai bune oferte de gen, lupta pe ture are idei puternice care sunt executate prost. În loc să folosească o sabie pentru a ataca, Alex este în favoarea colecției sale de înregistrări de încredere. Alți tovarăși de petrecere folosesc tastele, camerele și diverse accesorii pentru hipster. Pentru a ataca, jucătorul trebuie să lovească recordul la momentul potrivit (înlănțuirea mai multor lovituri are ca rezultat o combinație mai dăunătoare). Atacurile și evitarea însoțitorilor funcționează în mod similar, implicând apăsarea precisă a butonului pentru a provoca daune sau pentru a evita respectivele daune.

Interfața de luptă este familiară tuturor fanilor RPG, dar chiar și cei mai experimentați dintre ei nu vor aprecia monotonia YIIK. Luptele împotriva dușmanilor de nivel scăzut, cum ar fi șobolanii și craniile, durează mai mult de 10 minute, atacurile jucătorilor provocând daune minuscule. Chiar și abilitățile speciale abia par să facă ceva împotriva celui mai ușor mormăit, iar invers atacurile lor pot îndepărta o treime dintr-o bară de sănătate dacă sunt evitate incorect. Fără nicio modalitate de a sări peste mini-jocurile implicate în fiecare tur de luptă, luptele continuă, mai ales din cauza lipsei timpurii de varietate (atât de la eroi, cât și de la inamici).

YIIK nu explică în mod confuz cum să ridici nivelul până când primul capitol al jocului nu este complet. Abia atunci este introdus Temnița minții, un mod nou, dacă nu este necesar, de a schimba EXP pentru abilități și creșteri statistice. Poate fi accesat numai în diferite puncte de salvare (prin telefon) și necesită timp pentru a naviga, care altfel ar putea fi cheltuit pentru a transmite povestea. Este unul dintre multele moduri în care jocul durează prea mult pentru a-și spune povestea.

Există multe de iubit în prezentarea YIIK, de la grafică la muzică eclectică de la creatori precum Toby Fox of Undertale. Prezintă o poveste distractivă, pregătită pentru podcast, într-o lume distinctă paralelă cu a noastră. Dar jocul le cere jucătorilor să facă pauze prea des din fluxul natural. Între ascultarea constantă a meditațiilor sophomorice ale lui Alex asupra vieții și repetarea atacului după atacul asupra unui monstru cu față zâmbitoare, jocul de 24 de ore se simte mult mai lung. Dacă un jucător poate mușca glonțul proverbial, faceți față numeroaselor defecte ale jocului și jucați atât de mult, poate că povestea despre vai, confuzie și schimbare merită.

Mai multe: Travis folosește din nou: Nu mai există recenzii despre eroi - O revenire bizară, strălucitoare

YIIK: Un RPG post-modern este disponibil acum pe Nintendo Switch, PS4, PSVita și Steam pentru 19,99 USD. Screen Rant a primit o copie PS4 în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

2 din 5 (Bine)