15 lucruri pe care trebuie să le vedem în consolele de jocuri video de generația următoare
15 lucruri pe care trebuie să le vedem în consolele de jocuri video de generația următoare
Anonim

După ce a așteptat aproape un deceniu, o nouă generație de console a fost lansată la sfârșitul anului 2013, cu un entuziasm copleșitor. Pentru prima dată, două console majore au fost lansate nu numai în același an, ci în aceeași lună: Xbox One de la Microsoft și PlayStation 4 de la Sony.

În lunile care au precedat lansarea consolei, Microsoft și-a schimbat faimos politicile referitoare la noul sistem Xbox, ceea ce a dus la atenție din partea fanilor. Dar acum, aproape trei ani mai târziu, ambele console au vândut zeci de milioane de unități și se uită deja la viitor cu sisteme noi, actualizate.

Dar chestia este că au existat mai mult de câteva rapoarte care indică faptul că această generație va fi ultima generație de console. Dacă este adevărat sau nu, încă nu se vede (ne îndoim). Cu toate acestea, dacă Microsoft, Sony și Nintendo vor face consumatorii să cumpere într-o nouă generație, jucătorii vor avea nevoie de unele garanții.

Iată 15 lucruri pe care trebuie să le vedem în consolele de jocuri video de generația următoare.

15 Suport complet 4K

Microsoft și Sony sunt în prezent ambii imersi în dezvoltarea de console compatibile 4K: Microsoft cu Project Scorpio și Sony cu PS4 Neo, două nume pe care le presupunem că sunt încă substituenți. Datorită duratei de viață îndelungată a generației anterioare de console, jucătorii video anticipau cu nerăbdare o nouă generație de console care să ofere grafică full-HD cu un gameplay de top. Din păcate, progresele, deși impresionante în comparație cu generația anterioară, limitează capacitățile consolelor, în special odată cu apariția televizoarelor 4K.

În acest moment, 4K este ceea ce era 1080p în urmă cu zece ani. Este viitorul și știm cu toții acest lucru - dar ajungerea acolo va dura ceva timp. Sigur, televizoarele 4K și discurile Blu-ray 4K sunt disponibile în prezent, unele jocuri acceptând chiar rezoluția 4K, dar industria generală a jocurilor video nu va adera la un standard 4K pentru câțiva ani de acum încolo. Dar asta nu înseamnă că producătorii de console ar trebui să ignore tehnologia. De fapt, dacă consumatorii vor cumpăra o nouă generație de console, aceste console trebuie să susțină tot ceea ce ar face un computer. În caz contrar, va exista întotdeauna un sentiment de inferioritate în jurul consolei.

14 joc multiplataforma

În ciuda tuturor progreselor din industria jocurilor video, jucătorii și-au dorit un lucru care părea întotdeauna un vis de pipă: jocul multiplataforma; actul de a juca un joc pe o platformă cu cineva care joacă jocul pe altă platformă (de exemplu, jucând Battlefield 4 pe Xbox One cu cineva pe PS4). Pentru a permite redarea pe mai multe platforme, nu numai că ar trebui să fie compatibile consolele, ci și producătorii să lucreze împreună - nu separat.

Există atât avantaje, cât și dezavantaje pentru a permite redarea pe mai multe platforme. Acest lucru ar însemna că jucătorii ar putea alege orice platformă preferă și ar putea să se joace în continuare cu prietenii lor, indiferent de platforma pe care acești prieteni joacă. Cu toate acestea, aici se află dezavantajul. Producătorii de console ar pierde factorul de exclusivitate, forțând indirect consumatorii să aleagă o platformă pe care toți prietenii lor o au.

Totuși, jocul pe mai multe platforme este viitorul - și Microsoft a dovedit că prin implementarea Xbox Play Anywhere, în care practic toate jocurile produse de Microsoft vor fi compatibile cu mai multe platforme cu jucătorii de pe PC. În plus, Microsoft a declarat că Xbox One este acum „gata” pentru jocul multiplataforma cu PS4. Poate că următoarea generație de console va fi concepută genetic pentru jocuri încrucișate.

13 Compatibilitate inversă

Când noile console au fost lansate în 2013, acestea au venit fără opțiunea de compatibilitate inversă, ceea ce înseamnă că nu puteai juca jocuri din generațiile de console anterioare folosind noile console. Poate că nu pare o problemă uriașă, dar chiar a fost.

Microsoft a încercat să remedieze această problemă prin introducerea compatibilității înapoi în noiembrie 2015 (Sony încă nu o oferă pe PS4). Dar nu te încânta încă; în timp ce Xbox One acceptă acum compatibilitatea cu jocurile Xbox 360, nu puteți insera orice joc și vă așteptați să îl jucați. Există o listă de jocuri acordante pe site-ul Xbox, cu mai multe adăugate în fiecare lună - dar numărul de jocuri acceptate este încă limitat.

Producătorii de console ar trebui să fie atenți la decizia lor de a nu include compatibilitatea cu versiunile anterioare atunci când proiectează următoarea generație de console. În acest fel, în loc să refacă și să remasterizeze practic fiecare titlu major din generațiile anterioare, jucătorii ar putea juca pur și simplu jocul lansat din generația respectivă pe noua lor consolă. A funcționat bine pentru Xbox 360 și PlayStation 3; de ce nu pentru următoarea generație de console?

12 Joc online gratuit fără abonament

Menținerea unui serviciu online de calitate necesită finanțare, care se obține prin perceperea unei taxe anuale pentru consumatori. Dar chestia este că ar trebui oamenii să plătească pentru asta? Când consumatorii plătesc deja sute de dolari achiziționând o consolă, un controler și cel puțin un joc, de ce ar trebui să plătim suplimentar doar pentru a juca acest joc online, mai ales că majoritatea jocurilor video din aceste zile sunt orientate spre jocul online?

Popularitatea Xbox Live a introdus o eră a multiplayer-ului online pay-to-play, în timp ce PlayStation 3 a oferit joc online gratuit, deși cu mai multe dezavantaje. Cu toate acestea, cu PlayStation 4, Sony a implementat propriul serviciu de abonament online cu plată: PlayStation Plus. În timp ce ambele abonamente oferă diverse avantaje și stimulente, cum ar fi jocurile lunare gratuite, majoritatea oamenilor doresc doar să se joace cu prietenii lor online - și acea parte, cel puțin, ar trebui să fie gratuită. Consumatorii plătesc suficient, deoarece este doar pentru a juca un joc care poate sau nu să funcționeze la lansare.

11 Servicii online premium mai bune

Motivul principal pentru care oamenii plătesc pentru servicii online precum Xbox Live Gold și PlayStation Plus este să se joace online cu prietenii lor. Dar dacă Microsoft și Sony vor să taxeze jucătorii să joace online, atunci serviciile lor ar trebui să fie de cea mai înaltă calitate. Lucrul este că, în prezent, consumatorii plătesc prețuri de top pentru serviciile premium care emană puțin sau deloc inovație, darămite care conțin stimulente demne. Singurele lucruri care vin cu aceste servicii, altele decât posibilitatea de a juca online, sunt jocuri gratuite ocazionale și reduceri minuscule.

O alegere logică, deci, ar fi să permiți jocului online să fie gratuit, oferind în același timp un serviciu premium disponibil pentru taxa anuală normală de la 50 la 60 USD, care ar putea include servicii precum Jocuri cu Gold și PlayStation Now, printre altele. Dar, așa cum este, aceste două servicii oferă jocuri vechi de nu mai puțin de un an. Poate că dacă companiile ar oferi jocuri mai bune (citiți: mai noi) sau reduceri mai mari la titlurile nou lansate, consumatorii ar fi mai înclinați să participe.

10 DLC exclusiv No More Timed

Conținutul descărcabil (DLC) și permisele de sezon sunt doi termeni față de care jucătorii video au ajuns să dezvolte o animozitate inerentă în ultimii ani. Acest lucru se datorează faptului că editorii extind continuu prăpastia dintre ei și consumatori, care doresc ca jocul pentru care au plătit 60 $ plus pentru a conține totul și să nu fie nevoiți să plătească un DLC suplimentar în valoare de 15 $ până la 50 $ pentru a prelungi durata de viață a jocului.

În zilele noastre, înainte de lansarea unui joc, editorul va dezvălui detalii despre abonamentul de sezon al jocului, pe care consumatorii îl plătesc o taxă unică (de obicei, 50 USD), care le oferă acces la toate DLC-urile viitoare. Dar lucrul este că, uneori, conținutul se lansează mai întâi pe o platformă. Acest lucru se datorează aranjamentelor de marketing dintre studiouri și producătorii de console (a se vedea: Destiny și Sony și Dragon Age: Inquisition și Xbox).

Obținerea de conținut descărcabil mai întâi poate părea un beneficiu comercial pentru producătorii de console, dar într-adevăr, tot ceea ce face este să forțeze studiourile să înstrăineze practic jumătate din fanii lor. Procedând astfel, calitatea jocului pe o platformă specifică în comparație cu alte platforme nu mai devine factorul principal în achiziția unei persoane, ci mai degrabă momentul lansării conținutului - și asta creează un precedent riscant.

9 Prețuri mai mici la conținutul digital față de retail

Conținutul digital este viitorul. Toată lumea știe asta, motiv pentru care în prezent computerele renunță la tăvi de disc și de ce o cantitate substanțială de jocuri video sunt achiziționate digital. În 2010, vânzările digitale de jocuri pe computer au depășit vânzările cu amănuntul, care au inaugurat o nouă eră pentru platforme precum Steam.

Problema este că, dacă o copie digitală a unui joc video este mai ieftină de produs, atunci de ce nu este mai ieftin să cumpărați? Răspunsul poate sta în retailerii din industrie care doresc să mențină profitabilitatea. În 2014, președintele GameStop, Tony Bartel, le-a spus investitorilor: „Vrem să ne asigurăm că industria noastră nu face aceeași greșeală ca și alte categorii de divertisment, conducând valoarea percepută a bunurilor digitale semnificativ sub cea a unui joc fizic”.

În timp ce prețurile pentru jocurile de consolă - digitale și cu amănuntul - rămân la 60 USD, prețul mediu pentru o versiune digitală pentru PC a aceluiași joc ar fi de obicei cu cel puțin 10 USD mai ieftin, dacă nu chiar mai mult, decât retailul. Dacă urmează să cumpărăm următoarea generație de console, atunci trebuie să existe o variație între prețurile pentru conținutul digital și cel de vânzare cu amănuntul.

8 Prețuri competitive și mai multe vânzări

După cum sa menționat anterior, prețul standard al industriei pentru un joc video este de 60 USD, indiferent dacă jocul este un joc de rol, un joc de acțiune-aventură, un shooter la persoana întâi sau chiar un joc pentru un singur jucător. Uneori, acest preț este justificat atunci când se ia în considerare „redarea” pe termen lung a anumitor jocuri, dar alteori, nu este. Prin urmare, mulți consumatori au susținut o structură de prețuri competitivă.

Faptul este că nu toate jocurile valorează aceeași sumă de bani. Un joc precum Destiny ar putea avea o valoare totală de 60 de dolari pentru unii oameni, dar este posibil ca lansările anuale precum FIFA și Madden să nu fie. O structură de prețuri competitivă ar permite unui număr mai mare de consumatori să achiziționeze jocuri pentru un singur jucător, împreună cu jocuri pe care oamenii ar alege să le închirieze în loc să le cumpere.

În plus, prețul jocurilor și lipsa esențială a vânzărilor au supus consumatorilor care doresc să cumpere mai multe titluri pe an. Microsoft și Sony ar beneficia, împreună cu gamerul mediu, de a găzdui mai multe (și mai bune) vânzări pe tot parcursul anului. La urma urmei, există un motiv pentru care Steam este atât de popular printre jucătorii de PC - și de ce are un succes incredibil.

7 hard disk-uri mult mai mari

Când au apărut cele mai noi console în 2013, acestea au venit, desigur, cu componente actualizate. Dar a existat un defect intrinsec în cadrul sistemelor. Nu numai că toate jocurile video necesită instalare, dar există o cantitate limitată de spațiu de stocare pentru a găzdui o întreagă bibliotecă de titluri. Prin urmare, jucătorii video au rămas cu decizia de a alege ce jocuri vor să păstreze instalate și pe care vor trebui să le elimine pentru a face spațiu pentru jocurile viitoare.

Solicitarea instalării nu este problema la îndemână; care este problema este că consolele, cu toate progresele lor, conțineau doar un hard disk de 500 GB, care ar putea susține în medie 10-15 titluri AAA, împreună cu poate o mână de aplicații. Microsoft și Sony au încercat să remedieze această problemă cu versiunile de 1 TB ale consolelor lor - dar actualizările au venit la ani de la lansarea inițială a consolei. Următoarea generație de console ar trebui să mențină paritatea cu capacitatea de stocare a computerelor, dacă dorim să le cumpărăm.

6 Nu mai sunt trucuri nefolosite

Echipamentele suplimentare, în special perifericele, nu sunt nimic nou în lumea jocurilor, dar este ceva care a devenit mai proeminent recent - și, în unele cazuri, o piedică. De când Nintendo a lansat Wii U în 2012, includerea inerentă a unor trucuri precum GamePad, Kinect pentru Xbox 360 și Xbox One și PS Eye pentru PlayStation 4 au devenit aproape necesare; sau cel puțin așa au fost proiectate să fie. Dar nu asta s-a întâmplat. În schimb, majoritatea utilizatorilor utilizează rareori echipamentul periferic cu care au venit sistemele lor.

Concepția originală a Microsoft pentru Xbox One a inclus Kinect fiind un aspect central al sistemului de divertisment all-in-one. Acum, cu încorporarea Cortana pe Xbox One - care poate fi activată vorbind direct într-o cască conectată - Kinect pare a fi de prisos. Acum este un echipament suplimentar care nu servește unui scop valoros, unic, în afară de jocurile optimizate de Kinect, care sunt foarte puține în zilele noastre. Poate că acum, producătorii realizează că forțarea echipamentelor secundare către consumatori nu este răspunsul la profituri crescute.

5 Suport Bluetooth

În ciuda noii generații de console care conține numeroase progrese în tehnologie, multe funcții au regresat. Principalul dintre acestea este lipsa suportului nativ Bluetooth. În starea actuală, Xbox One și PlayStation 4 nu au capacitatea de a se conecta la niciun dispozitiv Bluetooth care nu are un dongle. În plus, dispozitivele trebuie să fie produse autorizate acceptate de producătorul consolei. De exemplu, nu puteți conecta setul cu cască PlayStation Gold la Xbox One, în ciuda faptului că îl puteți conecta la un computer.

În comparație, pe PlayStation 3, jucătorii au reușit să-și conecteze consola la orice dispozitiv compatibil Bluetooth pe care doreau să-l folosească - și ar funcționa. În zilele noastre, când practic toate dispozitivele au Bluetooth activat, cu opțiunea de conectare la orice alt dispozitiv compatibil Bluetooth, este ridicol faptul că Xbox One și PlayStation 4 își restricționează utilizatorii la produse exclusive pentru consolă. Pentru ca utilizatorii să ia în considerare achiziționarea unei noi generații de console, trebuie să fie disponibile funcții de bază, cum ar fi conectivitatea Bluetooth universală.

4 Rată de cadru și rezoluție ridicate durabile

De când Xbox One și PlayStation 4 au fost lansate în 2013, a existat o controversă continuă cu privire la jocurile care nu au putut să obțină - sau, în unele cazuri, să mențină - grafică completă de înaltă definiție și frame-rate. Când au fost anunțate inițial noile console, jucătorii video din întreaga lume au crezut că generația de înaltă definiție a sosit în cele din urmă. Dar această noțiune era doar parțial adevărată.

Majoritatea titlurilor primare, precum Halo 5: Guardians și Uncharted 4: A Thief's End, sunt capabile să obțină 1080p și 60 de cadre pe secundă, datorită faptului că sunt produse de studiouri deținute de producătorii de console, în timp ce multe terțe părți titluri, precum Battlefield 4 și Star Wars Battlefront, nu sunt în măsură să-și atingă potențialul maxim în ceea ce privește grafica și rata de cadre.

În cazul în care va exista o nouă generație de console, nu numai că trebuie să se închidă diferența dintre console și jocuri pe PC, dar trebuie îndeplinită o valoare de referință durabilă pentru rezoluție și cadru - iar fundamentul unei astfel de cereri constă în componentele utilizate pentru a alcătui consola.

3 Abilitatea de a rula jocuri fără a instala

După cum s-a menționat anterior, jocurile video de generație actuală necesită o cantitate substanțială de spațiu pentru tranșe, iar capacitatea limitată de stocare pe hard disk alocată consumatorilor este absurdă. Dacă creșterea spațiului de stocare nu este plauzibilă, atunci poate reveni la generațiile anterioare de consolă în care jocul unui joc fără necesitatea instalării ar putea fi răspunsul.

Producătorii de console ar trebui să le permită consumatorilor să joace un joc fără a-l instala, necesitând doar descărcări și instalări de actualizări, cum ar fi pentru multiplayer sau erori de joc - dintre care există multe. În caz contrar, solicitarea cuiva de a instala un joc pe hard diskul său cu promisiunea unei experiențe generale mai bune poate părea infructuos.

Instalațiile de forțare pot asigura o calitate și o joacă mai bune, dar asta înseamnă, de asemenea, că consumatorii trebuie să aleagă între jocurile din bibliotecile lor fizice sau virtuale pentru a juca, deoarece aparent nu există un mod imaginabil (fără a dobândi spațiu suplimentar pe hard disk) de a avea toate jocurile rămâneți instalat imediat.

2 Baterii îmbunătățite ale controlerului și prețuri mai ieftine

Lansarea noilor console de jocuri video a dus efectiv la încetarea diferitelor fațete ale generațiilor anterioare - controlerele cu fir fiind una dintre ele. Controlerele sunt aspectul central al jocurilor pe consolă - o alegere personală și o diferență puternică în comparație cu tastatura și mouse-ul folosit de jucătorii de pe PC. Deci, ar avea sens ca controlerele să fie nu numai fiabile, ci și de lungă durată. Unul sau două controlere vin de obicei în pachete de console, dar atunci când cumpărați un controler suplimentar - fie că este un înlocuitor sau un controler suplimentar pentru un prieten - prețul poate fi ridicat.

Un controler Xbox One cu un kit Play & Charge costă în prezent 74,99 USD și durează patru ore până se încarcă și produce doar aproximativ 30 de ore de utilizare. Un controler PlayStation 4, pe de altă parte, deși este ieftin în relație, costă încă 59,99 USD (același preț al unui controler Xbox One fără un kit Play & Charge). Și întrucât controlerele PlayStation 4 nu necesită un kit special pentru încărcarea dispozitivului - doar un cablu standard USB la micro-USB - controlerele sunt mai ieftine în comparație. Cu toate acestea, prețul unui controler nu trebuie să fie același cu un joc, deoarece este o cerință de a folosi console, nu un supliment frivol.

1 Mai puține remake-uri, mai multă originalitate

De când a început această nouă generație de console în toamna anului 2013, jucătorii video au fost înghesuiți cu remake-uri de înaltă definiție și remasterizări ale jocurilor de la generațiile anterioare și, în multe cazuri, colecții dintr-o serie încheiată anterior, de obicei până la lansarea unui o nouă tranșă din seria menționată (de exemplu, Naughty Dog lansează Uncharted: Colecția Nathan Drake care duce la Uncharted 4: A Thief's End). Efectuarea unuia sau a două remake-uri este de înțeles, dar nu ar trebui să fie obiectivul principal al niciunui studio sau editor - și aici se află problema.

Această generație a fost fixată mai degrabă pe nostalgie și calitatea vizuală a jocurilor decât pe ingeniozitate și pe stabilirea unor noi repere. Sigur, noi tranșe - precum Halo 5: Guardians și Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - în francizele consacrate introduc elemente noi, păstrând în același timp concepte originale, dar chestia este că nu este suficient. Industria jocurilor video persistă în francizele comerciale, dar pentru a înflori într-o perioadă în care viitorul jocurilor pare sumbru, trebuie să existe inovație și inventivitate care să împingă limitele, mai degrabă decât să le rigidizeze.

---

Ce doriți să vedeți în următoarea generație de console de jocuri video? Spuneți-ne în comentarii.