Assassin "s Creed: 15 teorii de fani care rezolvă găuri masive
Assassin "s Creed: 15 teorii de fani care rezolvă găuri masive
Anonim

Conflictul principal în Assassin's Creed este între două ordine medievale în război - asasinii și templierii cavaleri. Asasinii și cavalerii Templieri au supraviețuit până în zilele noastre (2012 în primul joc). Doppelgangerul actual al Cavalerilor Templieri este o corporație de mărfuri numită Abstergo. Abstergo a creat un dispozitiv numit Animus, prin care anumiți indivizi se pot conecta cu strămoșii lor genetici în diferite momente din istorie, realizând un fel de călătorie psihică activată din punct de vedere tehnologic.

Abstergo și Templierii Cavalerilor sunt, în mod efectiv, aceeași entitate fascistă cu un singur obiectiv: să colecteze piesele Edenului și să le folosească pentru a conduce lumea. Aceste artefacte puternice au fost create de o rasă străveche, cunoscută cronic drept „Cei care au venit înainte”. Au fost cândva stăpâni ai umanității.

Templierii vor să folosească piesele Edenului fie pentru a-i aduce pe cei care au venit înainte la putere, fie pentru a deveni însuși stăpâni ai umanității. În schimb, în ​​calitate de susținători ai liberului arbitru, asasinii încearcă să oprească templierii cu orice preț.

Datorită acestui complot elaborat, există multe lucruri despre jocurile care nu au neapărat sens sau se pierd și uită în eter. Așa că rămâneți întoarsă pentru cele 15 teorii ale lui Assassin's Creed Fan, care rezolvă găuri masive de complot.

15 Abstergo sunt de fapt băieții buni

În calitate de susținători ai liberului arbitru și ai dușmanilor înjurați ai cavalerilor draconieni templieri, asasinii sunt mai puțin de două rele. Aceasta este cea mai obișnuită scoatere din serie. Sigur, asasinii fac unele lucruri oribile, dar le fac în numele asigurării controlului uman al propriului destin.

Libertatea este întotdeauna un lucru bun, nu? Ei bine, nu în conformitate cu unele teorii ale fanilor. Teoriile în sine fac parte din gama plauzibilă până la absolut absurdă, dar au un fir comun: Abstergo și Templieri au dreptate cu privire la natura umană.

Oamenii sunt ușor corupți și nu trebuie să li se permită controlul propriilor destine. Pe măsură ce seria progresează, astfel de teorii ale fanilor au fost ambele revendicate (vezi aparenta corupție a lui Desmond în Brotherhood și Clay dastardliness in Rogue ) și provocate (vezi aproape orice alt joc din serie).

14 Este totul despre Eva

„ADN-ul (Evei) este cheia”, conform conștiinței digitale a lui Clay în Brotherhood. În credința lui Assassin’s Creed , Adam și Eva erau hibrizi Isu-umani. Au fost și primii asasini.

Fiul lor Cain l-a ucis pe celălalt fiu al său, Abel. Cain a fondat apoi Templierii Cavalerilor. Acesta este motivul pentru care gemenii protagoniști ai Syndicate sunt furaje minunate pentru speculații: sunt gemeni ca Cain și Abel, iar unul dintre ei pare să fie un apel pentru Eve.

După cum comentatorul Sorrosyss a pus-o pe forumurile Ubisoft, există două opțiuni pentru a explica diverse găuri de complot care implică Prima Civilizație și Sageții.

În Syndicate , „(Fie) Eve încă trăiește sau Eve se reîncarnează”. Comentatorul vede opțiunea reîncarnării ca fiind mai plauzibilă dintre cei doi, citând statutul ei hibrid. ADN-ul său Isu ar face reîncarnarea pe bază de gene „în întregime posibilă”, ca în cazul reîncarnării perpetue a soției lui Isu, Aita.

13 Isu ar putea explica zeii egipteni antici

Cu mult timp în urmă, pe Pământ a apărut o civilizație pre-umană avansată genetic. Ei sunt cunoscuți ca Isu, sau Prima Civilizație sau Cei care au venit înainte. Au adus o mulțime de tehnologii super-avansate cu ei și chiar au început în cele din urmă să se împerecheze cu unii oameni.

Oamenii s-au temut, s-au închinat și au fost înrobiți de aceștia, în același mod în care oamenii s-au închinat Vechiului Dumnezeu ca zei în ficțiunea lui Lovecraft. Tendința oamenilor de a percepe Isu ca zei și de a le închina ca atare, a dus la unele teorii ale fanilor sălbatici.

În cea mai recentă teorie, Redditor AxelLightwood a urmat o linie de gândire similară atunci când au speculat ce s-ar putea întâmpla în Assassin's Creed: Origins .

Conform teoriei, „Apple of Eden sau o altă piesă a Edenului vor fi puse în joc, iar când (protagonistul Origins ) Bayek îi va întâlni pe Păstrători, va crede că sunt zei egipteni în loc de (Isu)."

Dacă este adevărat, teoria ar „adăuga mai multă poveste modernă, precum și mai multe fundaluri asupra (Isu)”. Fanii vor trebui să aștepte ca Origins să testeze teoria.

12 asasini sunt groaznici la slujba lor

Asasinii au o definiție largă a ceea ce constituie răul. De ce consideră Animus un joc corect al gărzilor armate? Nu pot fi toți colaboratori lipsiți de inimă, în secret pentru mașinațiile secrete ale angajatorilor lor templieri, care merită moarte.

În cel mai bun caz, asasinii sunt ucigași cu minte nobilă, cu inimi de aur. În cel mai rău caz, sunt psihopați ucigași cu sensibilități cultiste.

În același fir, Redditor PileMaster a adăugat că asasinii nu erau chiar „eficienți”. Îți amintești scena de deschidere a steagului negru? Nu ești altceva decât un pirat naufragiat și, totuși, urmărești și omori un asasin (deși rănit). Este un pic stupid - nu Assassin's Creed Kinect prost, ci apropiat.

11 Animusul este imprecis

Memoria unui creier uman este atât falibilă, cât și subiectivă. Nu există niciun motiv să crezi că memoria genetică a unui asasin ar trebui să fie diferită. Deci, istoria Animus este verbatim așa cum s-a întâmplat, înregistrată obiectiv în memoria genetică? Dacă nu, atunci ce este o iluzie sau, mai rău, o amăgire?

Există un alt motiv de a se îndoia de exactitatea istorică a Animus, indiferent de exactitatea istorică a memoriei. Seria Assassin’s Creed explică noi abilități în ceea ce privește remedierea erorilor pentru Animus.

"În toată seria", notează Redditor, "Rebecca (Crane) te asigură că știi că a făcut câteva actualizări de software pe sistem (pentru a corecta) bug-uri în aproximația (Animus) și nu în memoriile în sine."

Dacă Animus necesită remedieri de erori, atunci prin definiție este imperfect. Oricare ar fi, este defect. Când considerați că Abstergo speră să cucerească lumea cu ea, defectele sunt probabil cele mai bune.

10 Isus și prima civilizație

Această teorie se bazează pe ideea că „Apple (descrisă în Biblie ca fiind furată de la Eden) a fost de fapt o bucată a Edenului, un instrument de primă civilizație capabil să controleze mintea maselor”. În esență, în această interpretare, Dumnezeu este un eufemism pentru o rasă de oameni pre-oameni.

Este o teorie întunecată, dar verifică miturile existente, ținând cont de creșterea tradițiilor religioase. În definitiv, Eden a fost, în realitate, „o (piese de fabricare a Edenului)” care „a creat omenirea pentru a acționa ca forță de muncă”. Povestea biblică a căderii este de fapt o relatare a rebeliunii pe care Eva a condus-o împotriva primei civilizații.

9 Teoria despre subiectul 16 și Desmond

Multe teorii ale fanilor se referă la Frăția și finalul ei dezamăgitor. Assassin’s Creed III și Assassin’s Creed IV: Black Flag au complicat complotul serialului, ucigându-l pe Desmond și introducând încă un metanarrativ de poveste-cadru, cel al dezvoltatorilor de jocuri înșiși.

Cu toate acestea, înainte de toate acestea, înainte chiar de Apocalipse , marile întrebări erau: „de ce a înjunghiat-o pe Desmond pe Lucy?” și "este cu adevărat moartă?" Comentatorul Xbox Achievements XToastySniperX a postat o teorie conform căreia Desmond îl înjunghie pe Lucy pentru că este deținut de Apple of Eden.

Conform teoriei, „Juno sau unul din genul ei / oameni / sclavi au programat ceva în Apple pentru a-l forța pe Desmond să-l ucidă pe Lucy, astfel încât să nu poată avea o„ relație ”.

De ce? Pentru că Apple „își dorește ca Desmond și Eve să se împerecheze”, producând astfel o nouă rasă umanoidă, dar de tip extraterestru, cu care să înceapă istoria din nou. (Dorințele Apple se potrivesc cu cele ale templierilor în această privință.)

Apoi, în ultimele momente ale Frăției , se aude o nouă voce. Teoria susține că una dintre voci aparține subiectului 16. După cum se dovedește, vocile aparțin lui William Miles (tatăl lui Desmond) și unui alt asasin, Harlan Cunningham. Totuși, a fost o bănuială bună.

8 Cliffhanger-ul fraternității care încheie termenii de început

Înainte de lansările Apocalipselor și ale lui Assassin's Creed III , exista o întrebare dacă s-a întâmplat chiar sfârșitul Frăției . Desmond a înjunghiat-o cu adevărat pe Lucy sau a crezut că a înjunghiat-o pe Lucy? Ce se întâmplă dacă este totul un vis digital mare, precum The Matrix sau Inception ?

Potrivit Kotaku , Brotherhood e scriitorul Jeffrey Yohalem a comentat, spunând: „Oamenii par să dezbată între (un fel de inițiere asemănători cu Di-vise în interiorul vise lucru se întâmplă) și dacă Asasinii au apucat Desmond sau le-au luat - l și l-a agățat de un animus oribil într-o mașină ".

Înainte ca serialul să treacă pe deplin lateral în gloria postmodernă glashbuckling și să scrie Ubisoft și pirații în cronologia seriei, această teorie părea plauzibilă. În zilele noastre, este o relicvă dintr-o perioadă în care jocurile lui Assassin's Creed păreau să le pese de continuitatea sensibilă.

7 Recolecția subiectivă explică schimbările de caracter ale lui Ezio

Această teorie se întoarce la întrebarea despre exactitatea (sau inexactitatea) Animus ca o înregistrare a evenimentelor reale. În Assassin's Creed II, Ezio este un asasin capabil, dar este, de asemenea, aproape naiv de boier în momente, învățând modalitățile ordinului de la Leonardo Da Vinci.

Cu toate acestea, atunci când reaparează în Brotherhood , este un „șef” total, cum spune comentatorul Ubisoft Assassin_M. Din punctul de vedere al lui Assassin_M, diferențele marcate în personalitatea lui Ezio pot fi explicate în termeni de „amintire subiectivă a memoriei”.

Conform teoriei, Ezio era „idiot” și „nesigur în acest sens, așa că… s-a amăgit” să-și amintească primele zile ale carierei sale de asasin într-o lumină falsă și măgulitoare. "(În Assassin's Creed II), totul s-a rotit în jurul lui Ezio.„ Toți te iubim, Ezio "," Te antrenam cu toții, Ezio "," Ești important, Ezio "și tot mai departe. Nu a coborât niciodată ca acea."

Teoria lui Assassin_M califică tot ceea ce primește Ezio ca fiind „exagerarea unui copil nesigur care dorea să se simtă special și important”. În cele din urmă, „Ezio s-a înțeles cu cei 50 de ani, (dându-și seama) că lumea nu se învârte în jurul lui și că este doar o conduită pentru un mesaj mai important decât poate înțelege vreodată”.

6 Desmond Lives

Deși moare un erou și salvează lumea de la anihilare printr-o flacără solară, fanii încă au refuzat să accepte moartea lui Desmond Miles în Assassin's Creed III . Desmond a fost singurul fir care ținea povestea împreună și părea inexplicabil că Ubisoft îl va tăia complet. Nu a trecut mult timp până au apărut teoriile fanilor care susțineau că Desmond, precum un asasin Elvis, este încă în viață.

Redditor AdmiralAkbar1 a pus această întrebare. "Desmond este prins într-un computer ca subiectul 16? Sincer nu am atâtea dovezi în afară de faptul că este probabil."

Dacă Clay Kaczmarek o poate face, de ce nu Desmond? Părea a fi următorul pas logic pentru serialul pe care Desmond va reapărea într-o formă. Cu toate acestea, această teorie a obținut o astfel de tracțiune încât un dezvoltator a trebuit să o respingă într-un „Întreabă-mă orice”. Nu mai sunt Desmond, oameni buni.

5 Intrarea în genele lui Ezio

Este mai mult decât personalitatea lui Ezio care se schimbă între jocuri. Aspectul lui se schimbă și între jocuri într-o măsură substanțială. De ce este asta? Există o mulțime de explicații plauzibile legate de dezvoltare pentru discrepanță, dar următoarea explicație bazată pe lore este cea mai interesantă explicație.

Potrivit comentatorului GameFAQs , rdnythesavior, „când (tu) jucai prin Assassin’s Creed II și Brotherhood , (tu) ai forțat-o destul de mult pe Ezio să ne spună povestea lui în Animus”. Adică, percepția jucătorului despre Ezio este influențată de Desmond. Nu îl vedem pe Ezio așa cum era Ezio. Vedem „Desmond îmbrăcat ca Ezio”.

Teoria continuă. "În Revelații , însă, genele lui Ezio încearcă să-i spună lui Desmond restul poveștii sale." Astfel, în Revelații , nu îl vedeți pe Ezio prin Desmond, ci în schimb îl vedeți pe Ezio așa cum arăta cu adevărat, potrivit memoriei sale genetice.

4 Conexiune francmason-templier

Scriind pentru Game Rant , Andrew Dyce i-a conectat pe templieri cu francmasonii înainte de eliberarea lui Assassin's Creed III . „Washingtonul a fost prezentat alături de Connor în o mare parte din opera de artă a jocului, așa că, probabil, cei doi își unesc forțele pentru a scăpa de francmasonii oricărui spion templier care speră să modeleze viitorul Americii”. Această teorie a pătrat seria cu istoria reală.

Nici exclusiv asasini, nici templieri înșiși, francmasonii sunt „doar băieți plictisitori care au întâlniri”, potrivit dezvoltatorului. În lumea reală, însă, teoriile conspirației care leagă cavalerii templieri de francmasoni datează de la Abatele Augustin Barruel. Barruel a conectat cele două grupuri prin intermediul Illuminati. În istoria sa a Iacobinismului în patru volume, Barruel susține că cavalerii templieri erau sataniști deghizați în cruciați.

Pentru Barruel, templierii, iluminații și francmasonii sunt toate unificate de satanismul lor. Bărbații de conspirație care cumpără în viziunea nebună și plină de ură a lui Barruel citează prezența francmasonilor în Statele Unite ca semn al corupției națiunii. Templierii din Assassin's Creed sunt destul de îmblânziți de acest standard.

3 Glyphs dovedesc că Desmond este viu

Conform canalului YouTube ACConspiracies, Desmond nu a murit. De fapt, avea să revină triumfător în Unity. Unde e dovada? De ce, este în glife, desigur.

Glifele sunt simboluri pe care doar Subiectul 16 și Desmond le înțeleg. "În Revelații, vedem că mintea subiectului 16 este ștersă de la Animus … În Assassin Creed III, trupul lui Desmond și mintea Subiectului 16 sunt distruse, dar mintea lui Desmond încă mai trăiește."

Practic, teoria sugerează că mintea lui Demond trebuie să fi supraviețuit, deoarece este singurul rămas care poate interpreta glifele, pe care le va folosi „ca mod de a ne învăța despre terorile templierilor și ale lui Juno”, în Unity. Vedeți, dar aici este chestia cu asta … Unity a ieșit și, din păcate, Desmond era încă mort.

2 Abstergo știa că s-ar întâmpla flacăra solară

Această teorie, postată pe forumurile Ubisoft de către utilizatorul Met4lM4ster, introduce ideea că Abstergo, fiind megacorporația de coșmar care este, are un singur plan de urgență. În povestea lui Assassin’s Creed , „Pământul va fi în curând distrus din nou de o flacără solară, cel mai probabil pe 21 decembrie 2012.” Atât de mult este dat.

Conform teoriei încurajatoare, deși defectuoasă, Abstergo și templierii sunt pregătiți pentru aceasta, după ce „au construit mai multe facilități adânc în interiorul scoarței terestre pentru a se proteja de distrugere. Ei vor informa cel mai probabil publicul prin intermediul guvernului și vor încerca să salveze mulți cum pot, încadrându-se în scopul lor final, „adică dominația mondială.

Este destul de inteligent, într-adevăr. După cum remarcă comentatorul MisterB2001, „Abstergo înseamnă„ mă curățesc. Păcat că nu merge cu canonul.

1 Există un singur univers Ubisoft

O altă teorie afirmă că Jason Brody din Far Cry 3 , copilul bogat și războinic accidental, este în realitate și un asasin. Toate acestea ar fi conjectură, dar pentru faptul că Abstergo există în universul Far Cry , precum și în universul Watch Dogs .

Imaginați-vă acum seria Rayman și spinoff-urile sale Rabbids , toate Far Cry s, inclusiv Dragon Dragon și Primal , seria Hitman , toate jocurile moderne Tom Clancy , seria Watch Dogs , jocurile South Park , Beyond Good and Evil , Might and Magic , Call of Juarez și multe altele - toate în același univers ca Assassin's Creed .

Cum altfel poți explica ubicuitatea încrucișată a lui Abstergo? Teoriile unificate nu sunt doar experimente de gândire prostești, ci sunt și solutori de găuri.

---

Vă puteți gândi la alte teorii ale fanilor lui Assassin's Creed care rezolvă găurile masive ale complotului? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii!