Fallout 76: Detalii despre PvP, avantaje, personalizare și multe altele dezvăluite
Fallout 76: Detalii despre PvP, avantaje, personalizare și multe altele dezvăluite
Anonim

Fallout 76 a devenit unul dintre cele mai discutate jocuri datorită unei sosiri iminente. Titlul marchează pentru prima dată când seria Fallout face saltul la multiplayer, schimbând ceea ce a fost anterior o experiență RPG solitară pentru un format online masiv multiplayer.

Reacția la știri în general a fost mixtă, unii fiind încântați de titlu, iar alții puțin mai precauți cu privire la modul în care se așteaptă ca jocul să se desfășoare. Oricum ar fi, Bethesda a muncit din greu pentru a încerca să prezinte exact la ce se pot aștepta jucătorii atunci când vede lansarea în această toamnă și, pe parcurs, să încerce să abordeze unele dintre preocupările pe care jucătorii le pot avea.

Related: Iată toate jocurile BIG lansate în toamna anului 2018

Din fericire, QuakeCon 2018 s-a dovedit a fi un loc perfect pentru Bethesda pentru a dezvălui mai multe informații despre modul exact în care va funcționa Fallout 76 la începutul lunii august. Nu a fost singurul joc prezentat la conferință, Doom Eternal obținând o dezvăluire captivantă a jocului și, probabil, îndepărtându-se de cea mai mare parte a felicitărilor, dar totuși Fallout 76 a devenit un proiect mult mai solid în ochii fanilor. Iată câteva dintre anunțurile majore făcute cu privire la Fallout 76.

PvP Multiplayer

O întrebare pe care o mulțime de oameni și-au pus-o despre Fallout 76 este exact modul în care va funcționa multiplayerul jucător versus jucător, iar Bethesda a reușit să ofere o explicație despre PvP-ul jocului la QuakeCon. Ca parte a discuției despre joc, producătorul Todd Howard, conducătorul proiectului Jeff Gardiner, directorul de conținut Gary Steinman și directorul de dezvoltare Chris Mayer au vorbit foarte mult despre multiplayer, inclusiv acele mari preocupări legate de durere.

Din sunetele sale, Bethesda își propune cu siguranță să protejeze jucătorii de nivel scăzut de a fi atacați pe nedrept în joc. Când un jucător luptă cu un monstru mutant NPC în pustie, nu se poate angaja în lupta PvP. Un steag pacifist este plasat pe ele, ceea ce înseamnă că - chiar dacă un alt jucător este lovit de o lovitură trasă - nu va mai putea iniția o bătălie PvP. Acest steag pacifist permite jucătorilor să evite cu totul PvP, ceea ce reprezintă o notă îngrijită pentru cei care nu sunt interesați de acest tip de multiplayer.

În plus, Fallout 76 oprește jucătorii sub nivelul 5 să nu fie uciși în PvP, dar există chiar și alte bariere în calea PvP atunci când jucătorii ating acest nivel. Prima rundă care lovește un alt jucător este considerată aproape ca o invitație la un duel sau ca „să plesnească pe cineva la un bar” așa cum a spus Todd Howard. De atunci, poate avea loc o luptă, cu o recompensă Cap pentru câștigător. Jucătorul care pierde își va pierde tot materialul de artizanat, deși din fericire nu echipamentul și capacele sale.

Cu toate acestea, dacă un jucător nu dorește să ia parte la o luptă PvP și viitorul său adversar decide să-i omoare oricum, jucătorul nu numai că nu primește niciun fel de recompense sau XP, dar va fi, de asemenea, joc gratuit pentru alții jucători. Partea ucisă își poate răzbuna pentru a câștiga recompense duble - deși exact cum va aborda Bethesda faptul că aceasta ar putea fi o modalitate bună de a obține XP rapid dacă este purtat între doi participanți dispuși va fi interesant de văzut - dar și alți jucători vor să poți obține dreptate. Criminalul va fi marcat pe harta masivă a jocului și va avea un preț pus pe cap, ceea ce înseamnă că probabil vor fugi încercând să evite alți jucători.

Problema utilizării nuke a fost, de asemenea, ridicată ca o preocupare. Jucătorii pot distruge zone ale hărții, ceea ce înseamnă că - dacă cineva învață locația taberei unei alte părți - ar putea folosi nuca pentru a distruge baza. Bethesda a confirmat că taberele Fallout 76 pot fi reconstruite folosind planuri, ceea ce reprezintă o soluție pentru problema de durere cauzată de armele nucleare, deși poate fi încă un lucru iritant de care trebuie să fii atent.

perks

O mulțime din ceea ce face ca seria Fallout să fie interesantă pentru a progresa este sistemul de beneficii al francizei. Din fericire, Fallout 76 pare să rămână fidel jocurilor Fallout anterioare. De exemplu, jocul va include în continuare sistemul SPECIAL și va permite jucătorilor să aleagă dintr-o selecție de avantaje.

Pentru fiecare nivel în sus, jucătorul va putea pune un punct în statisticile sale SPECIALE, permițându-le să-și construiască exploratorul de pustie după cum consideră potrivit. Mai mult decât atât, la fiecare nivel jucătorului i se acordă și capacitatea de a atribui un avantaj pe baza alegerii SPECIALE pe care o fac. Există o multitudine de opțiuni disponibile aici, la fel ca în jocurile anterioare Fallout, deși este o configurare ușor diferită de Fallout 4, cu un format bazat pe carduri.

Cu toate acestea, odată ce a fost ales un avantaj, asta nu înseamnă că jucătorul trebuie să stea permanent cu el. Jucătorii își vor putea tăia și schimba avantajele în funcție de tipul de stil de joc de care au nevoie la un moment dat. Ca atare, chiar dacă abilitățile lor SPECIALE rămân constante, dacă se află într-o situație în care trebuie, de exemplu, să fie mai eficienți la repararea obiectelor de atelier, vor putea schimba avantaje - ceva de care să țineți cont viitoarea versiune beta a jocului.

Cu toate acestea, există o limită de nivel pentru acele statistici SPECIALE, jucătorii ajungând la nivelul 50 și nu mai pot adăuga mai mult la statisticile lor generale în acest fel. Din fericire, acest lucru nu este valabil pentru avantaje, iar jucătorii vor putea alege avantaje la nesfârșit după ce vor atinge acel nivel de nivel mai mare.

Există și alte elemente de joc care pot avea impact asupra modului în care jucătorii folosesc Fallout 76, cu toate acestea, dincolo de aceste avantaje. Bethesda a dezvăluit, de asemenea, că mutațiile vor fi o mare parte a jocului, iar acestea vor avea un impact asupra modului în care jocul se joacă într-o varietate de moduri surprinzătoare. Gardiner a explicat în timpul discuției că personajul său a fost lovit de o mutație numită Bird Boned care i-a scăzut puterea generală, dar apoi și-a mărit înălțimea saltului. Sperăm că acest lucru va adăuga o dinamică interesantă titlului, permițând jucătorilor să schimbe modul în care joacă pe măsură ce se ocupă de aceste mutații.

Pagina 2 din 2: Personalizare și alte dezvăluiri

1 2