Dependența de jocuri a fost clasificată oficial ca boală în 2022
Dependența de jocuri a fost clasificată oficial ca boală în 2022
Anonim

Organizația Mondială a Sănătății (OMS) a votat clasificarea oficială a dependenței de joc ca boală în Clasificarea Internațională a Bolilor din 2022. Mulți care nu sunt bine versați în lumea jocurilor de noroc ar putea găsi ideea dificil de crezut, dar adevărul problemei este, jocurile au parcurs un drum lung în ultimii ani. Jucătorii au opțiuni nesfârșite, de la consola și jocuri pe calculator până la jocuri mobile, și multe jocuri multiplayer sunt jucate în timp ce comunică cu o comunitate de streaming online, conectând oameni din întreaga lume ca niciodată. Oamenii au mai puține motive în fiecare zi să-și părăsească canapeaua și să pună controlerele în jos, atunci când la apăsarea unui buton, la atingerea unui ecran sau la atingerea mouse-ului, pot fi transportate în universul jocului.

Organizația Mondială a Sănătății a anunțat anul trecut că are în plan să clasifice dependența de joc ca boală. OMS a lansat cea de-a 11-a ediție a Clasificării internaționale a bolilor (ICD) în 2018 și este acceptată la nivel internațional drept standard pentru raportarea bolilor și a stărilor de sănătate. ICD este utilizat de către medici și cercetători deopotrivă, pentru a diagnostica și a clasifica condițiile. Anul trecut, OMS a făcut un proiect al noii propuneri de adăugare la ICD, dar votul pentru ca dependența de joc să fie clasificată oficial și recunoscută ca boală nu a venit decât un an mai târziu.

Potrivit Game Rant, OMS a luat un nou vot pentru a include oficial tulburările de joc în ICD, cu revizii adăugate, și a fost acceptat. Noua adăugare va intra în vigoare la 1 ianuarie 2022. Definiția actuală din revizuirea ICD din 2018, dependența de jocuri sau tulburarea poate fi definită prin:

„Un model de comportament de joc persistent sau recurent („ jocuri digitale ”sau„ jocuri video ”), care poate fi online (adică pe internet) sau offline, manifestat prin: 1) controlul afectat asupra jocurilor (de exemplu, debutul, frecvență, intensitate, durată, terminare, context); 2) prioritate crescândă acordată jocurilor, în măsura în care jocul are prioritate față de alte interese de viață și activități zilnice și 3) continuarea sau escaladarea jocurilor, în ciuda apariției de consecințe negative. modelul are o severitate suficientă pentru a rezulta o afectare semnificativă în domeniile de funcționare personale, familiale, sociale, educaționale, profesionale sau în alte domenii importante. Modul de comportament al jocurilor poate fi continuu sau episodic și recurent.Comportamentul de joc și alte caracteristici sunt, în mod normal, evidente pe o perioadă de cel puțin 12 luni pentru a fi atribuit un diagnostic, deși durata necesară poate fi scurtată dacă toate cerințele de diagnostic sunt îndeplinite și simptomele sunt severe."

Definiția implică faptul că jocul devine o boală - și anume o dependență - atunci când un individ începe să plaseze jocurile peste interacțiunile și responsabilitățile din viața reală. În cele mai multe cazuri, această prioritate a activităților de joc afectează negativ viața lor. Scopul este de a facilita identificarea tulburării și de a primi pacientul un tratament adecvat. În prezent, numerele raportate pentru dependența de jocuri sunt relativ scăzute, dar, deoarece clasificarea tocmai a fost oficializată, acest număr poate crește.

Cu toate acestea, nu toate au fost la bord cu noua clasificare. Asociația Entertainment Software, creatorii Comitetului de evaluare a programelor de divertisment, au declarat anul trecut că nu sunt de acord cu această definiție, precizând că jocurile video nu sunt dependente și au împins înapoi propunerea OMS. Pe de altă parte, Fortnite și jocuri similare au fost menționate ca o cauză principală a divorțului. Potrivit unui eșantion preluat în ianuarie 2018 de site-ul web de divorț de top din Marea Britanie, peste 200 de persoane au raportat încheierea relațiilor din cauza dependenței de jocuri a partenerului lor. Numeroase companii de jocuri de noroc au fost trimise în judecată în ultimii ani de către persoane care susțin că au dezvoltat dependența de joc ca urmare a jocului lor.

În mod clar, jocurile de noroc au avut un impact incredibil asupra societății și orice este abuzat sau prioritizat greșit poate avea un impact incredibil asupra sănătății mintale a unei persoane. Astăzi, despre sănătatea mintală se vorbește mai deschis și nu la fel de stigmatizat cum a fost odată, așa că poate această nouă clasificare a Organizației Mondiale a Sănătății îi va ajuta pe cei care au nevoie de ajutor profesional către resursele potrivite. Ca și în cazul tuturor modificărilor, vor exista cei care nu doresc să accepte clasificarea dependenței de joc ca boală, dar, cu toate acestea, votul a fost făcut și va fi confirmat la nivel internațional.