Cum și de ce jocul noului Dumnezeu al războiului are reduceri ale camerei zero
Cum și de ce jocul noului Dumnezeu al războiului are reduceri ale camerei zero
Anonim

Cel mai recent cuvânt din spatele scenei viitorului titlu exclusiv PlayStation 4, God of War , oferă o explicație despre cum și de ce ultima intrare în franciza omonimă are reduceri zero ale camerei. Dezvoltat prin întoarcerea proiectorului serialului Santa Monica Studio și publicat de Sony Interactive Entertainment, cea de-a patra versiune adecvată din proprietatea de aventura-acțiune de a treia persoană care se află pe termen lung, îl va vedea pe protagonistul principal Kratos, care va ieși din lumea mitologiei grecești și va intra pe tărâmul mitologiei norvegiene - cu un accent hotărât pe relația cu fiul său, tânărul Atreus.

De când primul joc a văzut lansarea pe PlayStation 2 în 2005, Santa Monica Studio a explorat exhaustiv măsura în care furia și agresiunea au alimentat instinctele lui Kratos împotriva zeilor și zeiților mitologiei greco-romane. În timp ce apar unele din aceleași mecanici de jucător și înfloriri estetice utilizate de hack-ul și slash-ul similar cu Devil May Cry, noul joc God of War va urma evenimentele descrise anterior în God of War 3 din 2010, iar cel mai recent cuvânt are nou titlu renunțând la utilizarea oricăror tăieri ale camerei.

Potrivit Eurogamer, noul joc God of War va folosi aceeași tehnică cinematografică a unui singur film extins, cel mai recent făcut popular în lumea filmului de către Bestman, câștigătorul Bird Picture în 2014. În mod crucial, absența unor reduceri de camere va permite potențialilor jucători pentru a intra în noua lume inspirată de mitologia norvegiană, cu un punct de vedere peste umăr ancorat de prezența lui Kartos în cadrul ei.

Vorbind despre gândirea creativă care a fost în spatele acestei decizii, regizorul de joc Corey Barlog - care anterior l-a ajutat pe God of War 2 din 2007, înainte de a părăsi Santa Monica Studio în mijlocul producției pe God of War 3 - a explicat:

"Aspirația când m-am întors a fost să povestesc o poveste mult mai personală. God of War este cunoscut în mod tradițional pentru aceste camere cinematografice, de retragere, care cred că sunt fantastice. Dar încearcă să intri acolo și să cunoști cu adevărat personajul puțin mai mult, mi-am dat seama că ar fi interesant dacă ne apropiem.

Vocabularul filmului este tăieturile camerei, este modul în care acestea comunică. Dar jocurile sunt diferite. Nu trebuie să facem asta. O facem pentru că este un limbaj cu care suntem familiarizați. Este greu să nu o fac, îmi dau seama acum, dar este o provocare pe care mi-am dorit cu adevărat să o asum. Am căutat un proiect pe care să pot face acest lucru și am simțit că acesta este singurul. A fost o rezistență mare, dar probabil că am una dintre cele mai bune echipe din afacere, așa că, oricât au împins înapoi, cred că și-au dorit toate aceste provocări nebune."

După ce au explicat că remorcile și materialele de joc lansate anterior au fost editate într-un mod care include tăieturi de camere, jucătorii se pot aștepta ca noul joc al lui Dumnezeu al războiului să fie lansat folosind o singură lovitură din perspectiva celei de-a treia persoane a lui Kratos. Fără îndoială, această decizie va adăuga un proces complet nou de minune și vrăjitorie vizuală la proceduri și, cu orice noroc, Barlog va îndeplini toate promisiunile pe care seria le deține pentru mulți fani ai trilogiei precedente a lansărilor apreciate critic.

Pe această notă, iată să sperăm din ce în ce mai bun de la Barlog și de la toți ceilalți oameni buni de la Santa Monica Studio, deoarece lansarea timpurie a lui God of War din 2018 se apropie din ce în ce mai mult.

God of War va vedea lansarea pe PlayStation 4 la începutul anului 2018.