Red Dead Online economia reușește și ne-am preocupat de microtransacții
Red Dead Online economia reușește și ne-am preocupat de microtransacții
Anonim

Din toate conturile, Rockstar Games a lovit o altă fuga de acasă cu Red Dead Redemption II, epopeea lor din Old West despre o gașcă de bandiți în fugă din inevitabilul marș al progresului. Câștigând o laudă puternică peste tot, RDRII, împreună cu titluri precum God of War, Spider-Man și Assassin's Creed: Odyssey, au dovedit că există încă o piață substanțială pentru jocurile cu un buget mare, triple-A single player. Acestea fiind spuse, RDR conține și un mod multiplayer, Red Dead Online.

Ca și Grand Theft Auto Online înainte, Red Dead Online a intrat în versiunea beta după lansarea inițială a jocului principal și funcționează ca o altă bestie din experiența unui singur jucător. Jucătorii se pot relaxa cu prietenii lor și pot aborda moduri de cooperare și concurențiale, pot explora lumea deschisă masivă în echipă și pot întâlni personaje noi și întoarceri într-o narațiune complet nouă, setată înaintea modului de poveste cu un singur jucător.

Înrudit: Cum să nivelați rapid în Red Dead Online

Red Dead Online se află în primele etape ale lansării și este în prezent clasat ca fiind „în versiune beta”, astfel încât orice și tot ce este în joc, de la misiuni la sisteme la economie și nu numai, pot fi modificate. În plus, ca experiență online (în esență un MMO), Red Dead Online este, din fire, predispus la schimbări bruște, deci nimic nu este pus la punct … Acestea fiind spuse, avem serioase îngrijorări cu privire la economia jocului, care stimulează jucătorii. pentru a cumpăra microtransacții care strică întreaga experiență.

Jucătorii câștigă mai puțini bani în Red Dead Online

Acest lucru poate părea evident, dar în Red Dead Redemption II, banii sunt valoroși. Există o mulțime de articole de achiziționat, inclusiv cai, îmbrăcăminte, pălării (atâtea pălării!) Și arme, precum și îmbunătățiri ulterioare cosmetice și practice pentru fiecare armă din arsenalul lui Arthur Morgan. Desigur, toate acestea sunt esențiale, cum ar fi uleiul de armă, produsele alimentare și muniția.

Există o mulțime de modalități de a câștiga bani în Red Dead Redemption II, de la evenimente emergente ale lumii deschise, cum ar fi tâlhărie sau trenuri, vânarea animalelor sălbatice și vânzarea ascunzătorilor și cărnii, urmărirea comorii pierdute cu hărți, până la încercat și adevărat practică de omor și jafuri anonime, pentru a nu spune nimic din marile plăți din misiunile de poveste. În Red Dead Online, toate aceste activități se întorc, dar plățile nu sunt aduse la uitare. În timp ce o misiune de jaf bancar în modul single-player poate acorda jucătorilor până la două mii de dolari, cele mai mari misiuni disponibile în prezent în Red Dead Online oferă recompense care se ridică la doar o fracțiune din suma respectivă. Chiar și stabilirea unui playlist de moduri competitive (inclusiv modul Battle Royale, Make It Count) oferă recompense financiare extrem de importante. În esență, acolo 'sunt mult mai puțini bani pentru a cheltui în Red Dead Online, o situație care este agravată de prețurile scandaloase ale aproape tot ceea ce jucătorii doresc să cumpere.

Totul este neplăcut costisitor în Red Dead online

Nu numai că există mai puțini bani pentru a ocoli, dar totul este semnificativ mai scump în modul online decât în ​​single player. Exemplul obișnuit care a făcut runda pe internet este pistolul Mauser; la un singur jucător, arma costă o sumă de 250 de dolari, dar în Online, costă 1000 de dolari, un marcaj de patru ori mai mare. Există taxe de întreținere obligatorie pentru tabere și cai, care mănâncă în fondurile jucătorilor, și asta nici măcar nu intră în memoria recentă a unei conserve de fasole fiind mai valoroase decât o verighetă de aur.

În prezent, economia din Red Dead Online este ruptă și trebuie rezolvată. Rockstar și editorul Take-Two sunt transparent, în mod rușinos, în ceea ce privește modul în care aceștia fac ca jucătorii să cumpere bare de aur, moneda premium a jocului, dar chiar și jucătorii bogați care se dedau la „cheltuielile recurente ale consumatorilor” nu vor rezolva problema. Barurile de aur pot fi cheltuite într-o mare varietate de servicii și vor fi disponibile pentru achiziționare cu bani reali, deși pot fi câștigate și în urma unor cantități obositoare de măcinare la nivel, ceea ce înseamnă … Sunt disponibile în esență doar pentru bani reali. Nu numai că, ci necesită zeci și zeci de bare de aur pentru a personaliza pe deplin aspectul armelor și al lagărelor.

Toți acești factori se combină pentru a face Red Dead Online una dintre cele mai dezechilibrate economii de jocuri video care există în prezent. Nu există aproape nicio progresie despre care se vorbește, deoarece aproape toți banii câștigați de jucători vor intra în întreținere și întreținere personală, precum medicament și muniție, care, apropo, nu este completat automat în meciurile multiplayer.

Red Dead Online va fi spart ca Grand Theft Auto Online?

Pe de o parte, Rockstar încearcă să evite transformarea Red Dead Online într-o economie plătită pentru a câștiga precum Grand Theft Auto Online. Acest joc a prezentat doar un singur tip de monedă, GTA $, care poate fi câștigat în joc sau achiziționat cu bani din viața reală, permițând jucătorilor bogați să aibă acces instantaneu la armament de vârf, ascunzători și la cel mai rapid, cel mai puternic blindat. autoturisme.

Cărțile de rechin, așa cum sunt numite, sunt printre cele mai rele și cinice forme de microtransacții concepute vreodată și au fost incredibil de profitabile pentru Take-Two, adunând milioane de nevăzute pentru editura triple-A.

Cu Red Dead Online, sistemul de monedă cu două niveluri este conceput teoretic pentru a preveni o mecanică atât de evidentă de remunerare, dar, într-adevăr, nu servește decât pentru a evidenția cât de adevărate sunt aceste sisteme lacome. În loc să echilibreze câmpul de joc și să prevină mecanica joc-la-câștig, acesta blochează conținutul tuturor, rămânând plătit la câștig; există două moduri de a debloca călătoriile rapide: nivelul până la rangul 65 sau cheltuirea a peste 100 de bare de aur, ceea ce este un truc evident pentru a-i determina pe jucători să cheltuiască bani peste costul inițial al jocului de 60 de dolari.

Există două soluții pentru această problemă: una, Rockstar și Take-Two pot scădea prețurile articolelor, astfel încât acestea să fie mai accesibile fără cantități ridicole de măcinare la nivel banal, precum și să crească recompensele câștigate de jucători pentru a fi în concordanță cu ceea ce poate fi obținut într-un singur jucător. A doua opțiune este să introducă și mai multe microtransacții în Red Dead Online, permițând jucătorilor să cheltuiască bani reali pentru a debloca dolari în joc. Prima este opțiunea corectă, dar cunoscând lăcomia inerentă a editorilor triple-A, probabil că vor opta pentru cea din urmă. La urma urmei, este mai ușor să profiți de o economie dezechilibrată decât să o repare și să faci lucrurile corecte pentru toată lumea.

Onus este pe Rockstar și Take-Two pentru a face acest lucru corect. Există un potențial extraordinar în Red Dead Online, așa cum a existat în Grand Theft Auto Online. Pe măsură ce GTA Online a evoluat de-a lungul duratei sale de viață, a devenit din ce în ce mai bazat pe microtransacții, pe măsură ce prețurile armelor și vehiculelor noi au crescut astronomic, dar încă a avut parte de multă distracție pentru oameni fără probleme de cheltuieli compulsive. Red Dead Online nu are în prezent acest avantaj; există doar o mulțime de activități cu care să te joci în lumea larg deschisă (o critică care se aplică jocului multiplayer, nu modului cu un singur jucător) și totuși, există o ofertă aproape fără sfârșit de articole pe care să cheltuiești real bani mondiali.

În urma acestei scrieri, magazinul de microtransacții pentru Red Dead Online nu a fost încă dezlănțuit. Rockstar și Take-Two au șansa să remedieze daunele pe care le fac jocului lor și reputației lor. După lansarea jocului, Take-Two a anunțat cu mândrie că a obținut 725 de milioane de dolari din venituri din vânzarea de la Red Dead Redemption II în primele trei zile de la lansare. Asta înseamnă mai mulți bani decât majoritatea jocurilor (și chiar filme blockbuster, pentru asta) ar putea spera vreodată să câștige, dar încă nu este suficient pentru ei. Dacă încearcă să-și nicheleze și să-și amortizeze clienții în acest fel, chiar și după ce au luat mai mulți bani decât ar putea spera, probabil, să cheltuiască, vor învăța, în mod greu, cât de repede o fanbase își poate pierde interesul pentru hobby-ul preferat.

Mai multe: Ce trebuie să știți înainte de a juca Red Dead Online