Rune II nu se simte la fel de bine ca originalul (încă)
Rune II nu se simte la fel de bine ca originalul (încă)
Anonim

Cea mai recentă versiune beta deschisă a lui Rune II a fost o amintire îngrijorătoare că jocul mai are multe de făcut înainte de data lansării. La aproape 20 de ani de la jocul original, Rune II reușește să simtă că este un produs al unei alte ere. Beta deschisă din septembrie a evidențiat modul Deathmatch al jocului, care a acționat practic ca un joc gratuit pentru toți.

Jucătorii apar pe hartă doar cu pumnii goi și trebuie să găsească arme și obiecte pe care să le poată folosi împotriva adversarilor. Cei mai de succes jucători se mișcă și colectează rapid echipamentele, luând în același timp decizii conștiente despre când să intre în luptă. Modul de joc se termină atunci când un jucător atinge 20 de ucideri. În timp ce Deathmatch nu este cu siguranță un nou tip de joc din seria Rune, mecanica nerafinată și erorile de joc împiedică ceea ce ar putea fi un moment foarte bun. Fanii de multă vreme s-ar putea distra mult cu acest mod în urmă cu 19 ani, dar ani mai târziu, Rune II reușește să se simtă slab în comparație.

Oricine este familiarizat cu un titlu competitiv ar putea alege rapid meta-jocul Rune II. Spears a fost copleșit în mod notoriu atunci când a fost asociat cu un jucător priceput, mai exact veteranii Rune care populează beta-ul deschis. Săbiile și scuturile au oferit o măsură bună împotriva sulițelor într-o anumită măsură, dar ciocanele erau aproape inutile împotriva oricărui lucru și a tuturor. În plus, lupta cu arc și săgeți se simte ca o oportunitate ratată și nu se simte niciodată minunat de controlat. De asemenea, este dificil să-ți faci o idee bună despre lungimea armei în joc - săbiile, topoarele și distanțele de pivotare ale ciocanelor erau toate extrem de dificil de obișnuit. De multe ori se simțea ca toată lumea va trebui să se ridice în fața celuilalt pentru a elimina unele daune grele.

Apoi, este competiția Rune II. Deși jocul nu este în mod inerent același cu titluri precum Chivalry, Mordhau, Mount & Blade și altele, cu siguranță arată din exterior. Rune II este mai asemănător arcadei cu mișcări rapide și momente rapide - bătălii de moment. Dacă este ceva care merită comparat cu acesta, este seria Star Wars Jedi Knight. Cel mai mare avantaj al Rune II este faptul că încă nu există așa ceva, cu toate acestea, nu este suficient de rafinat pentru a promova acea unicitate. Încearcă, în mod justificat, să modernizeze multe dintre mecanicele găsite în primul joc care l-au făcut atât de popular. Din păcate, o face cu rezultate mixte.

Cu siguranță, există momente distractive cu lupta Rune II. Natura agitată a Deathmatch poate fi uneori entuziasmantă și se simte cu adevărat bine să găsești combinația perfectă de arme și obiecte. Cu o mulțime de rafinare înainte de lansare, sistemele și mecanica mai problematică pot fi corectate într-o anumită măsură. De asemenea, merită menționat faptul că Rune II va avea o multitudine de alte moduri în multiplayer și single-player. Cel puțin, jocul poate fi capabil să ofere o experiență pentru un singur jucător, mai asemănătoare cu ceea ce iubeau fanii despre original.

Human Head Studios, echipa de dezvoltare din spatele Rune-ului original, preia continuarea jocului. Ceea ce trebuie să se concentreze înainte de lansare este cu adevărat șlefuirea loviturilor în lupta jocului. În prezent, lupta este lipsită de echilibru și pare foarte dificilă din punct de vedere vizual. Runa originală, la baza sa, era purtată de sistemele de luptă aprofundate care erau mai asemănătoare cu un titlu de joc de luptă. Human Head ar trebui să îmbrățișeze acest lucru și să interacționeze cu jucătorii care au rămas în toți acești ani pentru a găsi cu adevărat și a elimina toate problemele legate de luptă. În starea actuală, Rune II nu pare să îndeplinească promisiunea de a îmbunătăți jocul original.