Ubisoft abordează în sfârșit Crouch și Lean-Spamming în Rainbow Six Siege
Ubisoft abordează în sfârșit Crouch și Lean-Spamming în Rainbow Six Siege
Anonim

Tom Clancy's Rainbow Six Siege poate fi cel mai bun shooter tactic competitiv de pe planetă, dar nu este lipsit de probleme. Există personajul Tachanka care alimentează meme-ul jocului, atât de rău, Ubisoft nu pare să știe chiar dacă vor să repare operatorul, iar la capătul opus al spectrului, un operator pe nume Lion, care este atât de puternic, că a fost interzis în întregime de la pro joc de ligă până când este reproiectat.

Și apoi există jocul de bază în sine, care pentru oricine este un fan al shooterelor la prima persoană, face o sesiune de e-sport distractivă, urmărind profesioniștii Rainbow Six Siege. Jucătorii profesioniști și oricine își merită sarea în jocul clasat știe, Rainbow Six Siege nu este doar stăpânirea jocului unic de rock-hârtie-foarfecă a operatorilor săi și memorarea hărților, ci stăpânirea fizicității operatorilor înșiși.

În legătură cu: momentul în care Ubisoft s-a răzgândit în privința cenzurii R6

Desigur, ne referim la comenzile de mișcare ale Rainbow Six Siege, care permit jucătorilor talentați să se aplece și să se ghemuiască atât de repede și fără limite, încât distruge imersiunea. Pe măsură ce mega-shooterul popular continuă să crească pe măsură ce intră în al patrulea an, jucătorii se confruntă mai mult ca niciodată cu jucători veterani și doar simpli, calificați, care pot folosi slăbiciunea și ghemuirea în așa fel încât să fie ridicol să vezi și să joci împotriva, o problemă este mult mai rău decât dropshotting-ul pe care Ubisoft l-a abordat în 2018.

Este o problemă atât de mare încât, după trei ani, Ubisoft intenționează în cele din urmă să facă ceva cu privire la ghemuirea și înclinarea nelimitată, fără restricții. Nu știm ce, dar testează câteva opțiuni. Managerul comunității Siege, UbiNoty, a postat următoarele în Subreddit-ul jocului ieri seară:

Recent, am văzut o creștere a numărului de jucători care se confruntă cu ghemuirea abuzivă și spammingul slab. Pentru a contracara acest lucru, echipa lucrează activ la modul în care dorim să abordăm problema și planificăm următorii pași.

În prezent, facem prototipuri pentru câteva sisteme pentru a aborda acest lucru. Mai multe detalii vor fi împărtășite despre metodologia noastră exactă pe măsură ce ne apropiem de o versiune finală.

Întâmplător, această postare a intrat în direct, în timp ce câțiva dintre noi jucam și difuzam seara trecută, plângându-ne chiar de această problemă, în timp ce am încercat Rainbow Six Siege's Road to SI Playlist, care le permite jucătorilor să încerce Esport Map Pool și sistemul Pick and Ban din Pro League. joc casual. Am observat că acest mod este, în general, plin de echipe pre-făcute de jucători cu rang înalt, care spamează ghemuitoarele și tastele slabe ca nebune.

Mai multe: Ubisoft nu va avea un nou joc Assassin's Creed în 2019