Underworld Ascendant Review: Evitați acest iad
Underworld Ascendant Review: Evitați acest iad
Anonim

Anunțat pentru prima dată ca proiect Kickstarter la începutul anului 2015, Underworld Ascendant a fost o perioadă lungă de timp. Jocul are în spate dezvoltatori de profil înalt, cu personal de la Ultima Underworld, System Shock, Thief și Dishonored. La câțiva ani, după ce Underworld Ascendant și-a atins obiectivele de finanțare, jocul a fost acum lansat maselor. Din păcate, este clar că OtherSide Entertainment nu era pregătit pentru acest moment: Underworld Ascendant este încă departe de a fi demn de lansat și se arată. Băiete, arată.

În Underworld Ascendant, jucătorii își propun să rezolve puzzle-uri prin strecurarea în jurul lor, lupte și teste de logică. Este o premisă simplă, iar unele dintre hărți prezintă peisaje și puzzle-uri interesante. Fiecare hartă este dotată cu capcane și, mai ales, cu schelete. Acestea sunt furajele tunurilor forței inamice, dar sunt stupide, pline de glitch și plictisitoare. Majoritatea AI inamice au probleme cu navigarea pe hărți, care sunt adesea dificil de parcurs fără o direcție clară. Când apar o varietate de dușmani, momentele de potențial entuziasm sunt afectate de AI rele sau greșeli de mediu. Multe dintre capcanele din lume scapă și nu reușesc să distrugă jucătorul, pur și simplu împingându-le deoparte. Inamicii AI uită frecvent că se pot mișca. Când o fac, de obicei se blochează. În Ascensiunea Underworld, nu există nicio scăpare de la aceste probleme.

Conectat: Citiți Conan Exiles Review de la Screen Rant

La momentul acestei revizuiri, mecanicul de salvare este complet rupt. Ascendentul Underworld permite jucătorilor să planteze un puieț peste orice parte pământească a fiecărui nivel, astfel încât să poată reapărea direct în locul respectiv. Din păcate, uneori jocul trimite jucătorii înapoi la începutul nivelului oricum. Pentru a crește caracterul flagrant al sistemului de salvare a jocului, jucătorii care renunță la joc și se întorc vor constata că acesta resetează nivelul, dar le permite să-și păstreze inventarul. Acest lucru permite jucătorilor să dubleze obiectele, ceea ce face extrem de ușor pentru jucători să înșele sistemul și să-și acumuleze inventarul. În cel mai bun caz, chiar dacă acest sistem de salvare a fost funcțional, elimină orice sentiment de consecință de la fiecare nivel.

Jucătorii care se scufundă în luptă ar trebui să se aștepte și la o experiență slab executată aici. Lupta este plictisitoare, jucătorii fiind forțați să-și lovească inamicii în mod repetat de până la 15 ori pentru a-i doborî. Nici nu este un act interesant - în cea mai mare parte, scheletele în luptă sunt blocate între eșalonarea sau grăbirea asupra jucătorului. În primul rând, au dificultăți în navigarea către jucător și chiar și atunci când fac, majoritatea atacurilor lor sunt ușor blocate. La fel ca Sea of ​​Thieves, o mână de alți dușmani încearcă să rupă monotonia luptei scheletului, dar nu este suficient. La fel ca multe dintre capcanele de mediu ale jocului, nenumărate atacuri inamice care ar trebui să se producă nu reușesc cumva să se înregistreze ca un hit. Din toate punctele de vedere, lupta este un mecanic rupt aici.

Pentru a evita lupta, jucătorii pot încerca să se strecoare. Acest sistem se bazează în jurul fizicii și al unui sistem de iluminare bazat pe foc. Fizica jocului este în cel mai bun caz buggy: de multe ori un obiect greu a avut o ușoară lovitură, dar a zburat prin cameră cu viteze imposibile. Obiectele au listat greutăți, dar jucătorul pare capabil să arunce un butoi de 80 de lire chiar la o sticlă de apă. Sistemul de iluminare permite jucătorilor să folosească obiecte precum săgețile de apă pentru a scăpa de torțe, ajutând să se strecoare în întuneric în loc să lupte. Acest lucru funcționează adesea, deși numai pentru că aria de vedere a fiecărui inamic se simte drastic. Sistemul de incendiu este, de asemenea, destul de realist prin faptul că obiectele din lemn sunt întotdeauna capabile să ardă. Chiar și pe o platformă de ultimă generație, incendiile masive au provocat probleme oribile de viteză a cadrelor, iar unele obiecte pur și simplu petrec un timp ridicol pentru a arde de fapt.Focul este, la fel ca dușmanii acestei lumi, cumva plictisitor și plictisitor.

Intriga nu îl prinde niciodată pe jucător cu nimic, dar este suficient de simplu de urmat: zeul mitic Typhos vrea să distrugă totul (pentru că este rău, de aceea), așa că jucătorul este tras din propria lume pentru a-l opri. Povestea prezintă foarte puține interacțiuni NPC și se străduiește să facă orice să simtă că este important. Progresia se realizează prin diferite niveluri selective, deși acestea se simt adesea foarte neuniforme și plictisitoare. Sistemul de inventar are multe articole cu pictograme identice, ceea ce face dificilă selectarea articolului potrivit din mers. Există magie, dar jocul uită tot timpul ce vrăji a învățat jucătorul. Este o serie de decizii de proiectare slabe, care răsună reciproc. Aceasta este lumea interlopă în care se imaginează, dacă nu sunt destinate porților perlate.

Este greu de justificat faptul că Underworld Ascendant este un produs finit. Într-adevăr, jocul a fost lansat la „versiunea 0.3” și se arată. Un mecanic de salvare oribil și fără sens dă tonul unui joc plin de sisteme sparte: AI dușman teribil, design confuz al hărții, o coajă de complot și o grămadă muntoasă de bug-uri și erori s-au amestecat într-o grămadă abominabilă de probleme care au devenit Ascendentul Underworld. Fiecare mecanic al jocului are nevoie de îmbunătățiri drastice și este pur și simplu regretabil că Otherside Entertainment a lansat jocul ca atare. Atmosfera poate părea ocazional frumoasă, dar este un moment trecător. Acest joc are o mulțime de lucruri ascendente de făcut înainte de a fi o achiziție care merită.

MAI MULT: Fallout 76 este cel mai prost joc revizuit de Bethesda în 12 ani

Underworld Ascendant este disponibil acum pentru PC. Screen Rant a primit un cod de computer digital pentru această revizuire.

Evaluarea noastră:

1,5 din 5 (slab, câteva părți bune)