System Shock 3 este oficial în dezvoltare
System Shock 3 este oficial în dezvoltare
Anonim

În 1994, dezvoltatorul de jocuri dispărut, Looking Glass Technologies, a lansat System Shock pe PC și Mac. Jocul ambițios a pus jucătorii în rolul unui hacker anonim în anul 2072, prinși la bordul unei stații spațiale cu o inteligență artificială rău intenționată cunoscută sub numele de SHODAN. În timp ce AI rulează mai multe scenarii destinate distrugerii vieții pe Pământ, depinde de acest personaj fără nume să-l oprească pe SHODAN și să salveze omenirea. SHODAN se va întoarce ca răufăcător al System Shock 2, deși soarta ei finală a rămas un mister.

La începutul acestui an, Night Dive Studios a anunțat planurile de a reface sistemul original Shock pentru sistemele moderne. Dezvoltatorul a început să reconstruiască interesul pentru jocul clasic la începutul acestui an, lansând System Shock: Enhanced Edition ca o modalitate de a face jocul original compatibil cu hardware-ul actual. Când a fost întrebat dacă există posibilitatea unei noi tranșe în franciză, Night Dive a indicat că echipa lor nu era suficient de mare pentru a prelua sarcina, dar că au avut loc conversații despre posibilități.

Aceste conversații s-au dovedit a fi fructuoase, deoarece OtherSide Entertainment a anunțat oficial că dezvoltă System Shock 3 în parteneriat cu Night Dive. Dezvoltatorul a lansat săptămâna trecută un site de prezentare pentru joc. Site-ul a fost acum actualizat, cu un mesaj de la SHODAN însăși. Mesajul este un deliciu pentru fanii de multă vreme, deoarece confirmă că actorul vocal Terri Brosius își va relua rolul de inteligență artificială malefică.

OtherSide a confirmat, de asemenea, că mulți dintre indivizii talentați care au ajutat la aducerea la viață a Sistemului Șoc se vor întoarce la proiect. Conceptistul Robb Waters, responsabil cu proiectarea originalului SHODAN, a reintrodus personajul cu o estetică modernă (mai sus). De asemenea, se alătură echipei Paul Neurath, fondatorul Looking Glass Technologies și supraveghetor al ambelor jocuri System Shock, și Nate Wells, artist senior la System Shock 2.

System Shock a fost o versiune apreciată de critici, deși nu s-a transformat niciodată într-un succes financiar pentru Looking Glass. Chiar și așa, importanța jocului nu poate fi exagerată. Jocul a ajutat la inspirarea unui număr de jocuri de acțiune bazate pe poveste, popularizând jocul emergent și subliniind controlul jucătorului asupra jocului. Jocul a generat, de asemenea, doi succesori spirituali în Deus Ex și Bioshock - ambele câștigând laude aproape universale.

System Shock 2 se termină pe un cliffhanger, unul care a rămas nerezolvat din 1999. Cu cea mai nouă versiune din franciză, fanii de multă vreme vor avea în cele din urmă un răspuns despre soarta finală a SHODAN. Poveștile celor două jocuri anterioare sunt slab legate, dar există încă suficient crossover pentru a le face să merite să fie jucate în ordine. Ambele jocuri sunt disponibile în prezent pe sisteme moderne, dar ar fi un bonus frumos să vezi System Shock 2 refăcut și înainte de lansarea System Shock 3.

Nu a fost confirmată nicio dată de lansare pentru System Shock 3, dar OtherSide a confirmat că jocul se află în faza conceptuală timpurie de dezvoltare.