Cele mai bune 15 melodii ale lui Mario Kart (care sunt mult mai amuzante decât vă amintiți)
Cele mai bune 15 melodii ale lui Mario Kart (care sunt mult mai amuzante decât vă amintiți)
Anonim

Primul joc din seria Mario Kart a fost lansat pe Super Nintendo în 1992. Acesta a ajutat la scoaterea genului de curse din lumea reală și într-un tărâm distractiv de fantezie și haos. Mario și prietenii și dușmanii săi se întreceau pe traseele din Regatul Ciupercilor, în timp ce foloseau obiecte și arme care sunt ridicate pe curs. Acest lucru a dus la crearea genului kart racing și a creat una dintre cele mai vândute seriale ale Nintendo din toate timpurile. Seria Mario Kart a devenit o dragă critică și a vândut peste o sută de milioane de exemplare în toată lumea. Mario Kart s-a ramificat și în alte seriale Nintendo, ceea ce a permis personajelor și nivelurilor din The Legend of Zelda, F-Zero și Animal Crossing să intre în distracție.

Suntem astăzi aici pentru a clasifica cele mai bune piese din istoria lui Mario Kart. De la cursul care a început totul până la parc, care dovedește că simplitatea este uneori cea mai bună opțiune.

Iată cele 15 cele mai bune piese Mario Kart!

15 Mario Circuit 1

Seria Mario Kart s-a deschis cu o piesă numită Mario Circuit 1. Acest curs a stabilit standardul pentru tot ce merge înainte și din acest motiv a câștigat un loc pe listă.

Mario Circuit 1 a acționat ca un nivel de tutorial care i-a învățat pe jucători la ce să se aștepte de la joc. Această pistă oferă jucătorului alergări drepte pentru a testa elementele pornite, precum și viraje puternice pentru colțurile sale. Nu ar trebui să dureze mult timp jucătorii pentru a realiza că folosirea elementului de ciuperci le permite să sară părți ale pistei, deoarece impulsul de viteză poate depăși încetinirea murdăriei în afara cursului. Țevi verzi familiare din Super Mario. jocurile apar, de asemenea, ca primele obstacole pe pistă, care ar trebui să-l avertizeze pe jucător să fie atent la alte lucruri decât ceilalți piloti.

Prima piesă Mario Kart va reapărea mai târziu în Mario Kart: Super Circuit și Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

Prințesa Daisy s-a alăturat serialului Mario Kart în Double Dash, unde a format o echipă cu Princess Peach. Daisy are un rap rău, datorită vocii sale extrem de enervante și a faptului că oamenii iubesc mai mult Peach și Rosalina. Singurul lucru bun despre prințesa Daisy este faza ei de semnătură - Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser este un nivel stabilit pe o croazieră de lux. Este originar din Double Dash și a continuat să primească o versiune actualizată în Mario Kart 7. Versiunea Double Dash a scenei este considerată a fi mai dificilă, deoarece ai mai puține trasee prin scenă și există mai multe mese în sala de mese evita. Versiunea lui Mario Kart 7 a scenei a adăugat o secțiune subacvatică, care vă permite să continuați etapa dacă cădeți printr-o groapă. Versiunea Mario Kart 7 a Daisy Cruiser este ceea ce i-a permis să strălucească, deoarece a deschis diverse rute prin nivel. A fi capabil să călătorească prin apă îndepărtează tot ceea ce a încetinit scena în Double Dash și îndepărtează obstacolele majore care au ținut cursul înapoi. Excepție fac tabelele în mișcare,ceea ce impune ca toți jucătorii să reacționeze în zbor pentru a continua fără să se prăbușească.

13 Valea Yoshi

Yoshi și frații săi sunt cunoscuți pentru că trăiesc pe o insulă. Au făcut o serie întreagă de jocuri despre patria insulei sale. În niciun moment Yoshi nu trăiește vreodată într-o vale. Cu siguranță, Nintendo nu-i pasă de continuitate, așa că Yoshi are o vale acum.

Marea majoritate a pieselor din seria Mario Kart rulează pe un singur traseu, cu câteva comenzi rapide plasate în întreaga perioadă pentru a profita de jucătorii cu vânt. Yoshi Valley se deschide din start și oferă jucătorului posibilitatea de a alege traseul pe care trebuie să-l parcurgi. Acest lucru oferă jucătorului câteva opțiuni, deoarece pot risca să urmeze efectivul sau să meargă singuri. A merge cu grupul oferă o șansă de a elimina o parte din opoziție, deși acest lucru vă deschide spre represalii.

Aspectul unic al Yoshi Valley este ceea ce o face să iasă în evidență printre toate piesele Mario Kart. O versiune actualizată a cursului a apărut în Mario Kart 8 pentru Wii U și Deluxe pentru Switch. Acestea au adăugat o secțiune de tunuri și tunuri la unul dintre traseele din scenă.

12 Waluigi Pinball

Aceasta este etapa lui Waluigi. Merită un loc pe această listă doar din acest motiv. Waluigi a avut o altă etapă în Double Dash, dar a fost doar o piesă plictisitoare.

Waluigi Pinball a debutat în Mario Kart DS. Este o etapă care se desfășoară în cadrul unei mașini de flipar gigant. O versiune grafică superioară a scenei a apărut în Mario Kart 7.

După cum puteți spune din nume, Pinballul lui Waluigi implică jucătorul să fie tras într-o mașină de pinball uriașă, de care trebuie să scape. Acuzații trebuie să evite toate pericolele pe care le-ați putea aștepta de la o mașină de flipar, care include lucruri precum bormașe uriașe care vor respinge kartul înapoi. Un pinball gigant se mișcă în jurul unei porțiuni a scenei, care poate zdrobi jucătorul dacă se apropie prea mult. Chiar dacă Waluigi Pinball a apărut doar pe console portabile, acesta este încă una dintre cele mai impresionante faze din serie.

11 Circuitul Hyrule

Un mod în care seria Mario Kart s-ar putea ramifica este prin a deveni Smash Kart. În loc să se concentreze pe personaje Mario, seria ar putea încorpora personaje, articole și etape din toate francizele majore ale Nintendo. Imaginați-vă un joc cu Mario Kart care a prezentat aprecierile lui Pikachu, Samus și Kirby, în timp ce au mers în jurul lui Magicant de pe EarthBound sau Lylat System de la Star Fox. Ar vinde o tonă de copii.

Mario Kart 8 a finalizat seria în pachetele DLC. Una dintre etapele pe care le puteți cumpăra este Circuitul Hyrule, care se bazează pe orașul cu același nume din The Legend of Zelda. Toate monedele din scenă sunt înlocuite cu rupii verzi, în timp ce jucătorii aleargă printr-o piesă plină de fani Zelda. Această etapă câștigă un loc pe această listă, fără alt motiv decât semnificația ei istorică. Piesa este încă foarte distractivă, dar motivul pentru care oamenii au cumpărat-o a fost acela de a face visul unui Mario Kart de la Nintendo să se apropie puțin de realitate.

10 Mute City

Nintendo nu are niciun interes să mai facă jocuri F-Zero. Shigeru Miyamoto a spus la fel de mult când i s-a spus că serialul a câștigat un sondaj pe Twitter pentru proprietatea pe care fanii voiau să o vadă reînviată. Potrivit lui Miyamoto, acestea au rămas fără idei proaspete pentru noi jocuri F-Zero. Din 2004 nu a existat un nou joc F-Zero.

F-Zero trăiește pe Mario Kart, în timp ce Big Blue și Mute City au apărut ca piese DLC în Mario Kart 8. Aceste etape au adus elemente cunoscute din universul F-Zero, precum și remixuri ale unor melodii clasice din acest serie.

Mute City este și mai mult o călătorie de nostalgie pentru fanii Nintendo, deoarece F-Zero are o reprezentare atât de mică în afara Smash Bros. Probabil că vom vedea mai mult Hyrule Castle în viitor, indiferent de câte ori îl calcă Ganon. Mute City ar fi fost ultima șansă pentru fani să se bucure de una dintre cele mai mari francize de curse ale Nintendo.

9 Grădina cerului

Sky Garden este un curs de curse care se desfășoară pe norii de pe cer. Este probabil bazat pe capacitatea lui Mario de a urca o viță de vie și de a intra într-un nivel de nor în Super Mario. jocuri.

Ceea ce face ca Grădina Sky să fie atât de interesantă este factorul său ridicat de risc / recompensă. Sky Garden este plină de scurtături potențiale, care necesită o sincronizare perfectă pentru a putea scoate. Dacă înșurubați comanda rapidă, atunci veți cădea de pe scena. Cunoașterea acestor scurtături nu oferă în mod necesar un avantaj jucătorilor experimentați, deoarece unii dintre ei necesită o ciupercă pentru a scoate. Dacă nu obțineți o ciupercă, atunci încercarea unei comenzi rapide va ajunge cu jucătorul care va ieși din curs.

O versiune actualizată a Sky Garden a apărut în Mario Kart DS, care a adăugat o nouă scurtătură la scenă. Cloudtop Cruise în Mario Kart 8 este considerat de mulți fani drept un succesor al acestei etape.

8 Rainbow Road (SNES)

Jucătorii care au avut norocul să experimenteze inițialul Rainbow Road din Super Mario Kart au fost la o distracție. Toți au bâjbâit la paleta de culori strălucitoare de pe scenă, care se gândeau să sufle în momentul lansării jocului. Aceste gâtuiri s-au transformat curând în zgârieturi furioase de furie, deoarece și-au dat seama că pista nu are bariere interioare sau exterioare. Dacă aveți de gând să jucați pe Rainbow Road, atunci trebuie să fiți la punct. Trebuie să stăpânești luând colțurile, în caz contrar, kartul tău va cădea în abisul spațiului.

Drumul curcubeului lui Mario Kart a fost testul suprem al abilității jucătorului. A rămas cea mai pură experiență de karting a seriei, întrucât nu vă permite să ieșiți. Dacă doriți să demonstrați că puteți finaliza Super Mario Kart pe 150cc, atunci trebuie să efectuați o cursă dificilă fără șuruburi. Căderea de pe Rainbow Road chiar și o singură dată în timpul unui turneu de 150cc este echivalentă cu eșecul și este posibil să atingeți imediat butonul de resetare.

7 Cetatea de dirijare

Super Mario Bros. 3 a introdus seria Airship Fortress. Acestea erau nave care zburau de către Koopa Kids. Au acționat ca nivelurile finale pentru șapte din cele opt lumi din joc. Fiecare fortăreață era umplută cu tunuri care să umple aerul cu proiectile pentru ca Mario să se împiedice. Acest element de design a fost adus în fortăreața aeriană a lui Mario Kart DS, întrucât etapa se bazează în jurul necesității de a evita focul inamic.

Fortăreața aeriană este umplută cu Bulet Bills. stâlpii mișcați ai flăcării și acei alunițe se smulg din Super Mario Bros. 3 care continuă să iasă din pământ. Această etapă se referă la reflexe, întrucât nu trebuie doar să evitați obiectele celorlalți jucători, ci și proiectilele care vă sunt aruncate în mod constant. De asemenea, deveniți un proiectil, atunci când sunteți tras din tunul mare într-un turn ruinat, la jumătatea drumului.

6 Mall de cocos

Nintendo Wii a creat conceptul de personaje Mii. Acestea erau avatare personalizabile care puteau fi utilizate în cadrul jocurilor Nintendo. De-a lungul timpului, personajele Mii au devenit redate în Mario Kart, Super Smash Bros și în seria sportivă Mario & Sonic.

Unul dintre noile cursuri introduse în Mario Kart Wii este Coconut Mall. Acesta este un centru comercial care este situat pe insula Delfino (de la Super Mario Sunshine) și care oferă o serie de magazine și atracții. Unul dintre principalele obstacole ale traseului îl reprezintă scările rulante care schimbă direcția la intervale regulate și benzile transportoare pline cu colete. La sfârșitul fiecărei turnee, trebuie să evitați mașinile care pornesc pe drum. Aceasta este una dintre piesele cu cele mai bune aspecte din serie, cu un fundal vibrant și interesant. De asemenea, te ține în picioare cu obstacolele sale.

Dacă aveți personaje Mii salvate pe Wii (sau 3DS, dacă jucați pe Mario Kart 7), atunci acestea vor apărea ca șoferi ai mașinilor care apar ca obstacole pe pistă. Ele pot apărea și în fundalul scenei.

5 DK Mountain

Mario Kart 8 a introdus în serie conceptul de roți anti-gravitație. Acest lucru a însemnat că etapele se pot deplasa acum în trei dimensiuni, deoarece roțile kartului se vor întoarce în lateral și vor permite ca alergătorului să se deplaseze pe pereți. Pentru a face acest lucru, majoritatea etapelor retro trebuiau reproiectate. Una dintre etapele absente remarcabile de la Mario Kart 8 a fost DK Mountain de la Double Dash, deoarece implică pilotii să fie concediați dintr-un tun uriaș și să se prăbușească pe un munte. A avea roți anti-gravitație ar diminua probabil efectul etapei.

Muntele DK implică ca mașina de curse să conducă într-un tun și să fie trasă la un vulcan grimac. Etapa se transformă apoi într-o coborâre, deoarece jucătorii trebuie să coboare pe munte pentru a continua. Acest lucru îi găsește împotriva bolovanilor și prăpastiei, deoarece luptă cu un vârf care se încolăcește până la linia de sosire. Trebuie să concurați cu ceilalți piloti într-o grabă disperată către un teren constant, în timp ce vă bateți simultan unul cu celălalt.

4 Autostrada Moonview

Unul dintre jocurile care s-au afișat în timpul premierei inițiale pe Nintendo Switch s-a numit Mario Odyssey. Acesta pare a fi un joc deschis al lumii Mario, unde călătorește pe o planetă plină de oameni proporționate realist. Fanii au subliniat că jocul arată ca un amestec între teribilul Sonic 06 și episodul de Halloween din The Simpsons în care Homer sfârșește în lumea reală.

Seria Mario Kart ne-a oferit o explicație de unde provin acești oameni realiști, întrucât nivelul Moonview Highway este plin de mașini și camioane mult mai mari decât distribuția din Regatul Ciupercilor. Moonview Highway oferă jucătorilor o șansă de a alerga pe un drum aglomerat în mijlocul nopții. Acestea trebuie să evadeze traficul pe ambele benzi, pentru a evita să fie stropite. Aceasta poate fi folosită în avantajul unui jucător, deoarece puteți împinge karturile inamice pe calea celorlalte vehicule.

Moonview Highway a fost readusă pentru Mario Kart 8, unde a fost îmbunătățită odată cu adăugarea de rampele anti-gravitație care vă permit să ridicați pereții.

3 Maple Treeway

Mario Kart Wii este unul dintre cele mai importante jocuri din serie. A fost cel de-al doilea joc cel mai vândut de pe Wii, care este bătut doar de Wii Sports (care este considerat a fi un pachet în joc) și este cel mai vândut joc de curse din toate timpurile. Mario Kart Wii este cel mai vândut joc din serie și dintr-un motiv întemeiat. Acesta a fost jocul care a debutat piese atât de uimitoare precum Moonview Highway și Maple Treeway.

Maple Treeway are loc pe ramurile copacilor dintr-o pădure uriașă. Cea mai mare parte a cursului se desfășoară pe ramuri zvelte, care necesită abilități ascuțite de viraje pentru a face acest lucru fără a cădea în fața voastră. Piesa este păzită și de doi giganti Wigglers, care sunt marile omizi galbene din Super Mario World. Ei acționează ca obstacole în mișcare lentă la începutul cursei, înainte de a fi enervat în ultima etapă. Maple Treeway necesită o navigație iscusită la un nivel frumos, evitând în același timp unele insecte uriașe drăguțe.

2 Rainbow Road (3DS)

Pe tot parcursul seriei Mario Kart au existat opt ​​trasee Rainbow Road diferite. Unele dintre ele sunt nemaipomenite, precum originalul de la Super Mario Kart. Au existat și Rainbow Roads proaste, precum sloganul plictisitor care te aștepta la sfârșitul lui Mario Kart 64.

Mario Kart 7 deține cel mai bun drum al curcubeului din serie. Aceasta implică o singură alergare în jurul unei piste, cu turele care acționează ca puncte de control pe întregul nivel. Celelalte drumuri curcubeu sunt de obicei în spațiu, în timp ce unul 3DS se desfășoară în jurul mai multor planete, lună și asteroizi. Aceasta înseamnă că puteți alerga pe inelele lui Saturn și pe suprafața stâncoasă a unei luni. De asemenea, trebuie să evitați asteroizii în timp ce parcurgeți cursul.

Iterația 3DS a Rainbow Road are cea mai mare varietate de obstacole și capcanele de pe un traseu de acest gen. Este piesa cu cel mai bine aspect din serie și este una dintre cele mai provocatoare și plăcute pentru a alerga.

1 parc pentru copii

Baby Park este etapa semnată a lui Baby Mario & Baby Luigi în Double Dash. A apărut în alte câteva jocuri Mario Kart de atunci, unde a rămas una dintre cele mai jucate etape din serie.

Ceea ce face ca Baby Park să funcționeze atât de bine este simplitatea aspectului său. Aveți șapte ture în care să terminați un curs foarte mic, care are o formă ovală de bază pentru traseul său. Aceasta înseamnă că toți cei care participă la cursă sunt în permanență în apropiere unul de celălalt. Dacă cineva câștigă un avans semnificativ în ture, atunci acesta este încă susceptibil la atacuri din partea persoanei în ultimul loc. Nimeni nu este în siguranță pe Baby Park și orice plumb puteți obține poate fi eliminat în câteva secunde printr-un baraj de articole.

Baby Park nu are nici o barieră în jurul centrului. Aceasta înseamnă că obiectele pot fi aruncate de pe cealaltă parte a pistei pentru a crea capcane pentru persoanele care sunt mai departe. Înseamnă, de asemenea, că scoicile verzi (și cochilii Bowser din Double Dash) au devenit o problemă și mai mare, datorită faptului că acum sar din ambele părți ale pieselor.

Baby Park reușește să încapsuleze ceea ce îl face pe Mario Kart să se distreze doar într-o arenă minusculă. Nintendo a făcut acest lucru aruncând jucătorii într-o cușcă unul cu celălalt și forțându-i să lupte pentru a obține victoria.

---